Gamified Edutainment Hub: Inovasi Pendekatan Learning By Playing untuk Rekonstruksi Motivasi Belajar Anak di Desa Rebono

Rendahnya motivasi belajar anak usia dini dan sekolah dasar di lingkungan komunitas seringkali dipicu oleh metode pembelajaran yang kaku, monolog, dan minim interaksi. Pengabdian masyarakat ini bertujuan mengimplementasikan model Gamified Edutainment Hub berbasis pendekatan Learning by Playing untuk merekonstruksi motivasi dan persepsi belajar 30 anak (17 jenjang RA/TK dan 13 jenjang SD) di Desa Rebono, Pasuruan. Metode pelaksanaan menggunakan kualitatif deskriptif berbasis Service Learning dengan teknik pengumpulan data berupa observasi partisipatif, wawancara eksploratif bersama orang tua, dan dokumentasi. Hasil pengabdian menunjukkan adanya pergeseran perilaku belajar yang nyata pada peserta. Anak-anak yang semula pasif dan canggung mengalami peningkatan self-efficacy, keberanian berinteraksi, ketahanan fokus, serta antusiasme tinggi dalam menyelesaikan tantangan permainan edukatif. Pendekatan Gamified Edutainment Hub terbukti efektif mengubah stigma belajar dari beban menjadi aktivitas eksploratif yang menyenangkan, sehingga layak diadaptasi sebagai model pendampingan pendidikan berbasis komunitas yang modern dan berkelanjutan.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Published
2026-11-10
Primary Topic
Educational Games and Gamification
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
NOV
article

Gamified Edutainment Hub: Inovasi Pendekatan Learning By Playing untuk Rekonstruksi Motivasi Belajar Anak di Desa Rebono

Rahma Dela Agustin, Fifi Syifa Fauzia, Mildha Aulia Fatiha Rizkyana Tobing, Naufal Araihan Rizdiasta, Akhmad Zaim Afshokh, Diah Puspita Rini, Dian Yuliati
Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Educational Games and Gamification
article

Gamified Edutainment Hub: Inovasi Pendekatan Learning By Playing untuk Rekonstruksi Motivasi Belajar Anak di Desa Rebono

Rahma Dela Agustin, Fifi Syifa Fauzia, Mildha Aulia Fatiha Rizkyana Tobing, Naufal Araihan Rizdiasta, Akhmad Zaim Afshokh, Diah Puspita Rini, Dian Yuliati
article en

Abstract

Rendahnya motivasi belajar anak usia dini dan sekolah dasar di lingkungan komunitas seringkali dipicu oleh metode pembelajaran yang kaku, monolog, dan minim interaksi. Pengabdian masyarakat ini bertujuan mengimplementasikan model Gamified Edutainment Hub berbasis pendekatan Learning by Playing untuk merekonstruksi motivasi dan persepsi belajar 30 anak (17 jenjang RA/TK dan 13 jenjang SD) di Desa Rebono, Pasuruan. Metode pelaksanaan menggunakan kualitatif deskriptif berbasis Service Learning dengan teknik pengumpulan data berupa observasi partisipatif, wawancara eksploratif bersama orang tua, dan dokumentasi. Hasil pengabdian menunjukkan adanya pergeseran perilaku belajar yang nyata pada peserta. Anak-anak yang semula pasif dan canggung mengalami peningkatan self-efficacy, keberanian berinteraksi, ketahanan fokus, serta antusiasme tinggi dalam menyelesaikan tantangan permainan edukatif. Pendekatan Gamified Edutainment Hub terbukti efektif mengubah stigma belajar dari beban menjadi aktivitas eksploratif yang menyenangkan, sehingga layak diadaptasi sebagai model pendampingan pendidikan berbasis komunitas yang modern dan berkelanjutan.

Integrative Perspectives of Social and Science Journal
UIN Sunan Ampel Surabaya (ID)
Educational Games and Gamification
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

Laika access coming soon
Gamified Edutainment Hub: Inovasi Pendekatan Learning By Playing untuk Rekonstruksi Motivasi Belajar Anak di Desa Rebono — Rahma Dela Agustin, Fifi Syifa Fauzia, Mildha Aulia Fatiha Rizkyana Tobing, Naufal Araihan Rizdiasta, Akhmad Zaim Afshokh, Diah Puspita Rini, Dian Yuliati · Integrative Perspectives of Social and Science Journal (2026) | TGRS Research Map | TGRS