Gamified Edutainment Hub: Inovasi Pendekatan Learning By Playing untuk Rekonstruksi Motivasi Belajar Anak di Desa Rebono
Rendahnya motivasi belajar anak usia dini dan sekolah dasar di lingkungan komunitas seringkali dipicu oleh metode pembelajaran yang kaku, monolog, dan minim interaksi. Pengabdian masyarakat ini bertujuan mengimplementasikan model Gamified Edutainment Hub berbasis pendekatan Learning by Playing untuk merekonstruksi motivasi dan persepsi belajar 30 anak (17 jenjang RA/TK dan 13 jenjang SD) di Desa Rebono, Pasuruan. Metode pelaksanaan menggunakan kualitatif deskriptif berbasis Service Learning dengan teknik pengumpulan data berupa observasi partisipatif, wawancara eksploratif bersama orang tua, dan dokumentasi. Hasil pengabdian menunjukkan adanya pergeseran perilaku belajar yang nyata pada peserta. Anak-anak yang semula pasif dan canggung mengalami peningkatan self-efficacy, keberanian berinteraksi, ketahanan fokus, serta antusiasme tinggi dalam menyelesaikan tantangan permainan edukatif. Pendekatan Gamified Edutainment Hub terbukti efektif mengubah stigma belajar dari beban menjadi aktivitas eksploratif yang menyenangkan, sehingga layak diadaptasi sebagai model pendampingan pendidikan berbasis komunitas yang modern dan berkelanjutan.
Authors
- Rahma Dela Agustin, Fifi Syifa Fauzia, Mildha Aulia Fatiha Rizkyana Tobing, Naufal Araihan Rizdiasta, Akhmad Zaim Afshokh, Diah Puspita Rini, Dian Yuliati
Institutions
- UIN Sunan Ampel Surabaya (ID)
Publication Details
- Journal
- Integrative Perspectives of Social and Science Journal
- Published
- 2026-11-10
- Primary Topic
- Educational Games and Gamification
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00