MICROTRANSACTION PADA ROBLOX DAN POLA KONSUMSI DIGITAL GENERASI Z: RELEVANSINYA BAGI LITERASI KEUANGAN DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN IPS

The rapid advancement of digital gaming has established a novel economic sphere integrated into youth lifestyle. Within this gaming environment, users not only play and interact but also execute economic decisions using virtual currency. This study aims to describe microtransaction patterns among Generation Z Roblox users and analyze their relevance to strengthening digital financial literacy in Social Studies education. Employing a descriptive quantitative survey approach, this study involved 48 respondents aged 15–23 who actively play Roblox and have made real-money purchases. The findings reveal that all respondents had microtransaction experience, with 87.5% conducting transactions in the past month primarily to enhance avatar appearances (70.8%) and acquire desired virtual items (58.3%). These findings underscore the pedagogical necessity of embedding digital financial literacy within Social Studies to guide students in distinguishing needs from wants in digital consumption spaces. ABSTRAK Perkembangan permainan digital telah membentuk ruang ekonomi baru yang terintegrasi dengan keseharian generasi muda. Di dalam ekosistem permainan, pengguna tidak hanya berinteraksi dan bermain, tetapi juga mengambil keputusan ekonomi melalui transaksi mata uang virtual. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pola microtransaction pada pengguna Roblox dari kelompok Generasi Z serta menganalisis relevansinya bagi penguatan literasi keuangan digital dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan metode survei terhadap 48 responden berusia 15–23 tahun yang aktif bermain Roblox dan pernah melakukan transaksi menggunakan uang riil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh responden memiliki pengalaman bertransaksi, dengan 87,5% di antaranya bertransaksi dalam satu bulan terakhir untuk mempercantik avatar (70,8%) dan mengoleksi item virtual (58,3%). Temuan ini memperlihatkan adanya urgensi penguatan literasi keuangan digital dalam pembelajaran IPS guna membimbing peserta didik membedakan kebutuhan dan keinginan dalam ruang konsumsi digital.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
EDUTECH Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi
Published
2026-11-03
DOI
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.16411
Primary Topic
Financial Literacy and Behavior
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

MICROTRANSACTION PADA ROBLOX DAN POLA KONSUMSI DIGITAL GENERASI Z: RELEVANSINYA BAGI LITERASI KEUANGAN DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN IPS

Ferani Mulianingsih, Icha Tri Laraswati
EDUTECH Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi
Financial Literacy and Behavior
article

MICROTRANSACTION PADA ROBLOX DAN POLA KONSUMSI DIGITAL GENERASI Z: RELEVANSINYA BAGI LITERASI KEUANGAN DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN IPS

Ferani Mulianingsih, Icha Tri Laraswati
article en

Abstract

The rapid advancement of digital gaming has established a novel economic sphere integrated into youth lifestyle. Within this gaming environment, users not only play and interact but also execute economic decisions using virtual currency. This study aims to describe microtransaction patterns among Generation Z Roblox users and analyze their relevance to strengthening digital financial literacy in Social Studies education. Employing a descriptive quantitative survey approach, this study involved 48 respondents aged 15–23 who actively play Roblox and have made real-money purchases. The findings reveal that all respondents had microtransaction experience, with 87.5% conducting transactions in the past month primarily to enhance avatar appearances (70.8%) and acquire desired virtual items (58.3%). These findings underscore the pedagogical necessity of embedding digital financial literacy within Social Studies to guide students in distinguishing needs from wants in digital consumption spaces. ABSTRAK Perkembangan permainan digital telah membentuk ruang ekonomi baru yang terintegrasi dengan keseharian generasi muda. Di dalam ekosistem permainan, pengguna tidak hanya berinteraksi dan bermain, tetapi juga mengambil keputusan ekonomi melalui transaksi mata uang virtual. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pola microtransaction pada pengguna Roblox dari kelompok Generasi Z serta menganalisis relevansinya bagi penguatan literasi keuangan digital dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan metode survei terhadap 48 responden berusia 15–23 tahun yang aktif bermain Roblox dan pernah melakukan transaksi menggunakan uang riil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh responden memiliki pengalaman bertransaksi, dengan 87,5% di antaranya bertransaksi dalam satu bulan terakhir untuk mempercantik avatar (70,8%) dan mengoleksi item virtual (58,3%). Temuan ini memperlihatkan adanya urgensi penguatan literasi keuangan digital dalam pembelajaran IPS guna membimbing peserta didik membedakan kebutuhan dan keinginan dalam ruang konsumsi digital.

EDUTECH Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan TeknologiVol. 6(4)
State University of Semarang (ID)
Quality education
Openalex Percentile: Top 8%
Financial Literacy and Behavior
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

Laika access coming soon