PENINGKATAN LITERASI DIGITAL MELALUI PENDEKATAN USE CASE DALAM ELISITASI DAN VALIDASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK

Banyak mahasiswa dan pengembang pemula langsung membuat aplikasi tanpa lebih dulu memahami apa yang sebenarnya dibutuhkan pengguna, sehingga hasilnya sering tidak sesuai harapan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan literasi digital peserta dalam menggali dan memeriksa kebutuhan pengguna melalui pendekatan use case, yaitu cara menjelaskan kebutuhan pengguna lewat tujuan yang ingin dicapainya. Aplikasi visualisasi AVL Tree digunakan sebagai contoh kasus. Kegiatan dilaksanakan sebagai webinar daring pada 6 Oktober 2026 selama empat jam dalam empat sesi yang mencakup pengenalan pengguna dan tujuannya, penyusunan diagram dan skenario use case, serta pemeriksaan kebutuhan melalui peninjauan bersama, daftar periksa, dan tabel penelusuran. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta memahami perbedaan pengguna dan pihak berkepentingan, mampu menyusun diagram dan skenario use case sederhana, serta mampu melakukan pemeriksaan awal terhadap kebutuhan pengguna. Pendekatan ini membantu peserta menjembatani kebutuhan pengguna dengan perancangan perangkat lunak. Kegiatan ini menegaskan bahwa literasi digital mencakup kemampuan berpikir analitis dan berkomunikasi, bukan hanya kecakapan teknis.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
JUAN Jurnal Pengabdian Nusantara
Published
2026-11-01
DOI
https://doi.org/10.63545/juan.v3.i4.343
Primary Topic
Software Engineering Techniques and Practices
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

PENINGKATAN LITERASI DIGITAL MELALUI PENDEKATAN USE CASE DALAM ELISITASI DAN VALIDASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK

Edison Pardengganan Siahaan
JUAN Jurnal Pengabdian Nusantara
Software Engineering Techniques and Practices
article

PENINGKATAN LITERASI DIGITAL MELALUI PENDEKATAN USE CASE DALAM ELISITASI DAN VALIDASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK

Edison Pardengganan Siahaan
article en

Abstract

Banyak mahasiswa dan pengembang pemula langsung membuat aplikasi tanpa lebih dulu memahami apa yang sebenarnya dibutuhkan pengguna, sehingga hasilnya sering tidak sesuai harapan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan literasi digital peserta dalam menggali dan memeriksa kebutuhan pengguna melalui pendekatan use case, yaitu cara menjelaskan kebutuhan pengguna lewat tujuan yang ingin dicapainya. Aplikasi visualisasi AVL Tree digunakan sebagai contoh kasus. Kegiatan dilaksanakan sebagai webinar daring pada 6 Oktober 2026 selama empat jam dalam empat sesi yang mencakup pengenalan pengguna dan tujuannya, penyusunan diagram dan skenario use case, serta pemeriksaan kebutuhan melalui peninjauan bersama, daftar periksa, dan tabel penelusuran. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta memahami perbedaan pengguna dan pihak berkepentingan, mampu menyusun diagram dan skenario use case sederhana, serta mampu melakukan pemeriksaan awal terhadap kebutuhan pengguna. Pendekatan ini membantu peserta menjembatani kebutuhan pengguna dengan perancangan perangkat lunak. Kegiatan ini menegaskan bahwa literasi digital mencakup kemampuan berpikir analitis dan berkomunikasi, bukan hanya kecakapan teknis.

JUAN Jurnal Pengabdian Nusantara
Universitas Mpu Tantular (ID)
Openalex Percentile: Top 6%
Software Engineering Techniques and Practices
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

Laika access coming soon