ZAMONAVIY TA’LIMDA GEYMIFIKATSIYA TEXNOLOGIYASINING AHAMIYATI

Ushbu maqolada geymifikatsiya fenomeni zamonaviy ta’lim jarayonini transformatsiya qilishning eng istiqbolli va dolzarb yo‘nalishlaridan biri sifatida ko‘rib chiqiladi. Unda oliy va o‘rta maktabda o‘yin texnologiyalarini qo‘llashning nazariy-metodologik asoslari tahlil qilinadi, shuningdek, mahalliy va xorijiy tadqiqotchilarning geymifikatsiyaning tabiati hamda didaktik salohiyatiga oid qarashlari umumlashtiriladi. Tadqiqotda mazkur yondashuvning asosiy afzalliklari (bilish faolligining ortishi, AKT-kompetensiyalarining shakllanishi, ichki motivatsiyaning rag‘batlantirilishi) va kamchiliklari (desotsializatsiya xavfi, raqamli to‘siq, stereotiplashuv) tizimlashtirilgan. Shuningdek, o‘yin elementlarini joriy etishning texnologik va pedagogik determinantlari hamda bu jarayonning bosqichma-bosqich algoritmi keltirilgan. Empirik tadqiqot (13–22 yoshdagi respondentlar o‘rtasida o‘tkazilgan so‘rovnoma) asosida raqamli avlodning bugungi kundagi mediaodatlariga aniqlik kiritilib, geymifikatsiya mexanizmlarini ta’lim muhitiga amaliy integratsiya qilish bo‘yicha ilmiy asoslangan tavsiyalar ishlab chiqilgan.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
Центральноазиатский журнал образования и инноваций
Published
2026-10-29
DOI
https://doi.org/10.70413/cajei-v05-i10-a9128
Primary Topic
Educational Games and Gamification
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

ZAMONAVIY TA’LIMDA GEYMIFIKATSIYA TEXNOLOGIYASINING AHAMIYATI

Aysha Jańabaevna Ótegenova
Центральноазиатский журнал образования и инноваций
Educational Games and Gamification
article

ZAMONAVIY TA’LIMDA GEYMIFIKATSIYA TEXNOLOGIYASINING AHAMIYATI

Aysha Jańabaevna Ótegenova
article en

Abstract

Ushbu maqolada geymifikatsiya fenomeni zamonaviy ta’lim jarayonini transformatsiya qilishning eng istiqbolli va dolzarb yo‘nalishlaridan biri sifatida ko‘rib chiqiladi. Unda oliy va o‘rta maktabda o‘yin texnologiyalarini qo‘llashning nazariy-metodologik asoslari tahlil qilinadi, shuningdek, mahalliy va xorijiy tadqiqotchilarning geymifikatsiyaning tabiati hamda didaktik salohiyatiga oid qarashlari umumlashtiriladi. Tadqiqotda mazkur yondashuvning asosiy afzalliklari (bilish faolligining ortishi, AKT-kompetensiyalarining shakllanishi, ichki motivatsiyaning rag‘batlantirilishi) va kamchiliklari (desotsializatsiya xavfi, raqamli to‘siq, stereotiplashuv) tizimlashtirilgan. Shuningdek, o‘yin elementlarini joriy etishning texnologik va pedagogik determinantlari hamda bu jarayonning bosqichma-bosqich algoritmi keltirilgan. Empirik tadqiqot (13–22 yoshdagi respondentlar o‘rtasida o‘tkazilgan so‘rovnoma) asosida raqamli avlodning bugungi kundagi mediaodatlariga aniqlik kiritilib, geymifikatsiya mexanizmlarini ta’lim muhitiga amaliy integratsiya qilish bo‘yicha ilmiy asoslangan tavsiyalar ishlab chiqilgan.

Центральноазиатский журнал образования и инновацийVol. 5(10)
Nukus State Pedagogical Institute named after Ajiniyaz (UZ)
Quality education
Openalex Percentile: Top 5%
Educational Games and Gamification
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

Laika access coming soon