Pengaruh Model Game Based Learning Berbasis Board Game Terhadap Pemahaman Teks Narasi Pada Siswa Kelas IV SD

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan memahami teks narasi pada siswa sekolah dasar masih menjadi tantangan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia, terutama karena proses pembelajaran yang cenderung berpusat pada guru dan kurang melibatkan siswa secara aktif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan model Game Based Learning berbasis Board Game terhadap kemampuan memahami teks narasi siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen melalui desain One Group Pretest-Posttest. Subjek penelitian terdiri atas 24 siswa kelas IV SDN 02 Padaasih Kabupaten Garut yang dipilih menggunakan teknik sampling jenuh. Data dikumpulkan melalui tes, observasi, dan dokumentasi. Analisis data meliputi statistik deskriptif, uji normalitas, paired samples t-test, dan perhitungan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Game Based Learning berbasis Board Game memberikan pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan memahami teks narasi siswa, ditunjukkan oleh nilai signifikansi uji paired samples t-test sebesar 0,000 (<0,05). Selain itu, hasil perhitungan N-Gain sebesar 0,5796 berada pada kategori sedang, yang menunjukkan adanya peningkatan kemampuan siswa setelah perlakuan. Dengan demikian, model Game Based Learning berbasis Board Game dapat menjadi alternatif pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan pemahaman teks narasi serta mendorong keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
J-TELITE: Journal of Transforming Education through Leadership, Innovation, and Teaching Excellence
Published
2026-10-05
DOI
https://doi.org/10.58586/21zrtg87
Primary Topic
Educational Games and Gamification
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Pengaruh Model Game Based Learning Berbasis Board Game Terhadap Pemahaman Teks Narasi Pada Siswa Kelas IV SD

Salsa Maspupah
J-TELITE: Journal of Transforming Education through Leadership, Innovation, and Teaching Excellence
Educational Games and Gamification
article

Pengaruh Model Game Based Learning Berbasis Board Game Terhadap Pemahaman Teks Narasi Pada Siswa Kelas IV SD

Salsa Maspupah
article en

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan memahami teks narasi pada siswa sekolah dasar masih menjadi tantangan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia, terutama karena proses pembelajaran yang cenderung berpusat pada guru dan kurang melibatkan siswa secara aktif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan model Game Based Learning berbasis Board Game terhadap kemampuan memahami teks narasi siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen melalui desain One Group Pretest-Posttest. Subjek penelitian terdiri atas 24 siswa kelas IV SDN 02 Padaasih Kabupaten Garut yang dipilih menggunakan teknik sampling jenuh. Data dikumpulkan melalui tes, observasi, dan dokumentasi. Analisis data meliputi statistik deskriptif, uji normalitas, paired samples t-test, dan perhitungan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Game Based Learning berbasis Board Game memberikan pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan memahami teks narasi siswa, ditunjukkan oleh nilai signifikansi uji paired samples t-test sebesar 0,000 (<0,05). Selain itu, hasil perhitungan N-Gain sebesar 0,5796 berada pada kategori sedang, yang menunjukkan adanya peningkatan kemampuan siswa setelah perlakuan. Dengan demikian, model Game Based Learning berbasis Board Game dapat menjadi alternatif pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan pemahaman teks narasi serta mendorong keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar.

J-TELITE: Journal of Transforming Education through Leadership, Innovation, and Teaching Excellence
Universitas Garut (ID)
Openalex Percentile: Top 4%
Educational Games and Gamification
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.