En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması
Bu araştırmada Denisova ve diğ. (2020) tarafından geliştirilen Challenge Originating from Recent Gameplay Interaction Scale (CORGIS) Türkçe’ye uyarlanmıştır. İzin/etik onay sonrası dilsel-kültürel eşdeğerlik ve pilot (n=45) tamamlanmış; ardından Ankara’daki bir vakıf üniversitesinde okuyan lisans öğrencilerinden 355 kişilik örneklemde analizler yürütülmüştür. DFA sonuçları, dört boyutlu yapının genel olarak kabul edilebilir düzeyde uyum gösterdiğini ortaya koymuştur (Minimum Fit Function χ²=1184.75, sd=396, χ²/sd=2.99; RMSEA=.078; RMR=.095; CFI=.94; IFI=.94; NFI=.91; GFI=.81; AGFI=.78). Faktör yükleri: Bilişsel .45–.75, Duyuşsal .45–.73, Edimsel .83–.93, Karar Verme .60–.78; EC_6–EC_7, EC_8–EC_9, PC_1–PC_2 hata kovaryansları uyumu iyileştirmiştir. Güvenirlik yüksektir (αtoplam=.89; alt boyutlar=.84, .82, .95, .83) ve madde-toplam korelasyonları .32–.59 olarak hesaplanmıştır. Bulgular, ESOEZÖ’nün Türkçe konuşan üniversite öğrencilerinde kullanılmasına ilişkin güçlü güvenirlik kanıtları sunmakla birlikte, bazı alt boyutlarda yakınsak ve ayrışan geçerliğin farklı örneklemlerde yeniden incelenmesi gerektiğini göstermektedir.
Authors
- G. Alev Özkök (ORCID: https://orcid.org/0000-0003-4519-6521)
- Kerem Ermiş
Institutions
- Hacettepe University (TR)
Publication Details
- Journal
- Journal of Computer and Education Research
- Published
- 2026-10-05
- DOI
- https://doi.org/10.18009/jcer.1818799
- Primary Topic
- Educational Games and Gamification
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00