Penerapan permainan sosial dalam menstimulasi antusiasme belajar anak usia 4-5 tahun di TK Darus Sholah Jember

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan permainan sosial dalam menstimulasi antusiasme belajar anak usia 4–5 tahun di TK Darus Sholah Jember. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dan dilaksanakan pada kelompok A2. Data diperoleh melalui observasi nonpartisipatif, wawancara dengan guru kelas dan kepala sekolah, wawancara dengan anak, serta dokumentasi. Analisis data menggunakan model interaktif Miles dan Huberman yang meliputi pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan data diuji melalui triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan sosial berupa bermain peran jual beli, bermain kereta api bersama, petak umpet mencari gambar wisata, dan aktivitas kelompok interaktif mampu menciptakan suasana belajar yang lebih aktif dan menyenangkan. Antusiasme belajar anak tampak melalui perhatian, partisipasi aktif, respon emosional positif, dan ketekunan. Faktor pendukungnya meliputi suasana belajar yang menyenangkan, interaksi teman sebaya, motivasi dan scaffolding dari guru, penggunaan media permainan yang menarik, serta keterlibatan langsung anak. Dengan demikian, permainan sosial dapat digunakan sebagai salah satu strategi pembelajaran yang sesuai untuk menstimulasi antusiasme belajar anak usia dini.

Authors

Publication Details

Journal
GEMATI Journal Research on Early Childhood Islamic Education
Published
2026-11-07
DOI
https://doi.org/10.62097/28jw5578/gemati.v2i02.3386
Primary Topic
Child Development and Education
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
NOV
article

Penerapan permainan sosial dalam menstimulasi antusiasme belajar anak usia 4-5 tahun di TK Darus Sholah Jember

Laily Nur Aisiyah, Dwi Nurmy Sahidah
GEMATI Journal Research on Early Childhood Islamic Education
Child Development and Education
article

Penerapan permainan sosial dalam menstimulasi antusiasme belajar anak usia 4-5 tahun di TK Darus Sholah Jember

Laily Nur Aisiyah, Dwi Nurmy Sahidah
article en

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan permainan sosial dalam menstimulasi antusiasme belajar anak usia 4–5 tahun di TK Darus Sholah Jember. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dan dilaksanakan pada kelompok A2. Data diperoleh melalui observasi nonpartisipatif, wawancara dengan guru kelas dan kepala sekolah, wawancara dengan anak, serta dokumentasi. Analisis data menggunakan model interaktif Miles dan Huberman yang meliputi pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan data diuji melalui triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan sosial berupa bermain peran jual beli, bermain kereta api bersama, petak umpet mencari gambar wisata, dan aktivitas kelompok interaktif mampu menciptakan suasana belajar yang lebih aktif dan menyenangkan. Antusiasme belajar anak tampak melalui perhatian, partisipasi aktif, respon emosional positif, dan ketekunan. Faktor pendukungnya meliputi suasana belajar yang menyenangkan, interaksi teman sebaya, motivasi dan scaffolding dari guru, penggunaan media permainan yang menarik, serta keterlibatan langsung anak. Dengan demikian, permainan sosial dapat digunakan sebagai salah satu strategi pembelajaran yang sesuai untuk menstimulasi antusiasme belajar anak usia dini.

GEMATI Journal Research on Early Childhood Islamic Education
Openalex Percentile: Top 27%
Child Development and Education
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

Laika access coming soon