ЛУДОПОЕТИКА ПРОСТОРА: О ИГРИ, ПРИЧИ И КОРАКУ

Пошавши од хипотеза на којима Башлар заснива своју поетику простора, Јун говог архетипско-архитектонског модела психе, те Рикерове феноменолошке онто-нара тивне теорије субјективитета, у раду настојимо да испитамо семиотички и лудонаратив ни потенцијал видео-игре Шта остаје од идит Финч. Примарни фокус анализе биће на томе коју улогу имају наратолошки и литерарно-културолошки значењски слојеви игре – металептична измештања, интертекстуално кодирање и хибридна природа жанровске овојнице овог ергодичког текста (магични реализам, готска проза, лавкрафтовски хорор, дневничка проза, стрип, и тако даље) – при конституисању имерзивног играчког иску ства. Овакво читање игре Шта остаје од идит Финч, коју ћемо у тексту посматрати као репрезентативни експонент жанра „симулатори ходања“, отвориће простор за преиспи тивање не само њених идејно-тематских структура, већ и проблема наративно конфигу рисаног кретања по алтернативној спацио-онтолошкој равни, и то као знака: диферанци је сећања и смрти, деконструкције бинарне опозиције слободна воља – детерминизам, те онтолошки конститутивне функције наратива.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
PHILOLOGIA MEDIANA
Published
2026-10-15
DOI
https://doi.org/10.46630/phm.18.2026.59
Primary Topic
Spatial and Cultural Studies
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

ЛУДОПОЕТИКА ПРОСТОРА: О ИГРИ, ПРИЧИ И КОРАКУ

Марија В. Лојаница
PHILOLOGIA MEDIANA
Spatial and Cultural Studies
article

ЛУДОПОЕТИКА ПРОСТОРА: О ИГРИ, ПРИЧИ И КОРАКУ

Марија В. Лојаница
article en

Abstract

Пошавши од хипотеза на којима Башлар заснива своју поетику простора, Јун говог архетипско-архитектонског модела психе, те Рикерове феноменолошке онто-нара тивне теорије субјективитета, у раду настојимо да испитамо семиотички и лудонаратив ни потенцијал видео-игре Шта остаје од идит Финч. Примарни фокус анализе биће на томе коју улогу имају наратолошки и литерарно-културолошки значењски слојеви игре – металептична измештања, интертекстуално кодирање и хибридна природа жанровске овојнице овог ергодичког текста (магични реализам, готска проза, лавкрафтовски хорор, дневничка проза, стрип, и тако даље) – при конституисању имерзивног играчког иску ства. Овакво читање игре Шта остаје од идит Финч, коју ћемо у тексту посматрати као репрезентативни експонент жанра „симулатори ходања“, отвориће простор за преиспи тивање не само њених идејно-тематских структура, већ и проблема наративно конфигу рисаног кретања по алтернативној спацио-онтолошкој равни, и то као знака: диферанци је сећања и смрти, деконструкције бинарне опозиције слободна воља – детерминизам, те онтолошки конститутивне функције наратива.

PHILOLOGIA MEDIANAVol. 18(1)
University of Kragujevac (RS)
Openalex Percentile: Top 16%
Spatial and Cultural Studies
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.