Okul Öncesi Dönem Çocuklarının Dijital Oyun Tercihlerine Göre Dijital Oyun Bağımlılık Eğilimlerinin İncelenmesi

Bu çalışmanın amacı, okul öncesi dönem 5-6 yaş grubu çocukların dijital oyun tercihlerine göre dijital oyun bağımlılık eğilimlerinin ortaya konulmasıdır. Çalışmada nicel araştırma yöntemlerinden tarama modeli kullanılmıştır. Çalışmanın örneklemini Ağrı il merkezi MEB’e bağlı okul öncesi eğitim kurumlarına devam eden 5-6 yaş grubu toplam 258 çocuk oluşturmaktadır. Elde edilen bulgular kapsamında 5-6 yaş grubu çocukların dijital oyunları oynamayı en çok tercih ettikleri cihaz türünün akıllı telefon; en çok tercih ettikleri dijital oyun türünün rol yapma oyunları; oynadıkları dijital oyunda en beğendikleri öğenin oyundaki karakter/nesne olduğu, dijital oyunlarda en beğenmedikleri öğenin genel oyun deneyimine yönelik olduğu ve dijital oyunları oynarken çoğunlukla zorlandıkları sonucuna ulaşılmıştır. Dijital oyun bağımlılık eğilimlerinin yaş, cinsiyet ve anne öğrenim durumuna göre anlamlı farklılık göstermediği; baba öğrenim durumu ve dijital oyun oynama sıklığına göre ise anlamlı farklılık gösterdiği belirlenmiştir. Dijital oyun tercihlerine ilişkin değişkenlerin bağımlılık eğilimi üzerinde anlamlı bir etkisi olmadığı görülmüştür.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
Journal of Computer and Education Research
Published
2026-09-01
DOI
https://doi.org/10.18009/jcer.1869950
Primary Topic
Child Development and Digital Technology
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
article

Okul Öncesi Dönem Çocuklarının Dijital Oyun Tercihlerine Göre Dijital Oyun Bağımlılık Eğilimlerinin İncelenmesi

Sibel Karabekmez
Journal of Computer and Education Research
Child Development and Digital Technology
article

Okul Öncesi Dönem Çocuklarının Dijital Oyun Tercihlerine Göre Dijital Oyun Bağımlılık Eğilimlerinin İncelenmesi

Sibel Karabekmez
article en

Abstract

Bu çalışmanın amacı, okul öncesi dönem 5-6 yaş grubu çocukların dijital oyun tercihlerine göre dijital oyun bağımlılık eğilimlerinin ortaya konulmasıdır. Çalışmada nicel araştırma yöntemlerinden tarama modeli kullanılmıştır. Çalışmanın örneklemini Ağrı il merkezi MEB’e bağlı okul öncesi eğitim kurumlarına devam eden 5-6 yaş grubu toplam 258 çocuk oluşturmaktadır. Elde edilen bulgular kapsamında 5-6 yaş grubu çocukların dijital oyunları oynamayı en çok tercih ettikleri cihaz türünün akıllı telefon; en çok tercih ettikleri dijital oyun türünün rol yapma oyunları; oynadıkları dijital oyunda en beğendikleri öğenin oyundaki karakter/nesne olduğu, dijital oyunlarda en beğenmedikleri öğenin genel oyun deneyimine yönelik olduğu ve dijital oyunları oynarken çoğunlukla zorlandıkları sonucuna ulaşılmıştır. Dijital oyun bağımlılık eğilimlerinin yaş, cinsiyet ve anne öğrenim durumuna göre anlamlı farklılık göstermediği; baba öğrenim durumu ve dijital oyun oynama sıklığına göre ise anlamlı farklılık gösterdiği belirlenmiştir. Dijital oyun tercihlerine ilişkin değişkenlerin bağımlılık eğilimi üzerinde anlamlı bir etkisi olmadığı görülmüştür.

Journal of Computer and Education ResearchVol. 14
Ağrı İbrahim Çeçen University (TR)
Openalex Percentile: Top 2%
Child Development and Digital Technology
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.