A Study on the Design Methods of Demonized Game Characters in the Narrative of Romance of the Three Kingdoms — Focused on 〈Wo Long: Fallen Dynasty〉

삼국지는 고전 서사로서 다양한 게임 장르에서 재해석되고 있다. 본 연구는 〈와룡: 폴른 다이너스티〉에서 구현된 요마화(妖魔化) 개념을 분석하고, 이를 바탕으로 삼국지 인물의 요마화 캐릭터 디자인 방법론을 제시하는 것을 목표로 한다. 연구 방법으로는 문헌 조사, 신수(神獸) 이미지 고증, 게임 내 시각 요소 분석을 중심으로 한 질적 사례 연구(Qualitative Case Study)를 수행하였다. 이를 통해 각 인물과 신수의 오행 대응, 색채 상징, 외형적 구조를 통합한 5단계 요마화 디자인 프로세스를 도출하였다. 본 연구는 역사 서사 기반 게임에서 신화적 캐릭터 디자인의 확장 가능성을 제시함으로써, 디지털 콘텐츠 디자인 연구의 실무적 적용성을 높이는 데 기여한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Korea Game Society
Published
2026-06-30
DOI
https://doi.org/10.7583/jkgs.2026.26.3.15
Primary Topic
Cultural and Historical Studies
Type
article
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A Study on the Design Methods of Demonized Game Characters in the Narrative of Romance of the Three Kingdoms — Focused on 〈Wo Long: Fallen Dynasty〉

Dong-Lyeor Lee, Jia-Kuan Jiang
Journal of Korea Game Society
Cultural and Historical Studies
article

A Study on the Design Methods of Demonized Game Characters in the Narrative of Romance of the Three Kingdoms — Focused on 〈Wo Long: Fallen Dynasty〉

Dong-Lyeor Lee, Jia-Kuan Jiang
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Abstract

삼국지는 고전 서사로서 다양한 게임 장르에서 재해석되고 있다. 본 연구는 〈와룡: 폴른 다이너스티〉에서 구현된 요마화(妖魔化) 개념을 분석하고, 이를 바탕으로 삼국지 인물의 요마화 캐릭터 디자인 방법론을 제시하는 것을 목표로 한다. 연구 방법으로는 문헌 조사, 신수(神獸) 이미지 고증, 게임 내 시각 요소 분석을 중심으로 한 질적 사례 연구(Qualitative Case Study)를 수행하였다. 이를 통해 각 인물과 신수의 오행 대응, 색채 상징, 외형적 구조를 통합한 5단계 요마화 디자인 프로세스를 도출하였다. 본 연구는 역사 서사 기반 게임에서 신화적 캐릭터 디자인의 확장 가능성을 제시함으로써, 디지털 콘텐츠 디자인 연구의 실무적 적용성을 높이는 데 기여한다.

Journal of Korea Game SocietyVol. 26(3)
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Cultural and Historical Studies
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