A Cutting-Plane-Centered Volume Rendering Exploration Interface Using Breath-Based Simultaneous Interaction

전통적인 볼륨 렌더링에서의 절단면 탐색은 순차적인 키보드–마우스 입력에 의존하여, 평면의 이동과 회전을 동시에 수행하기 어렵고 직관적인 상호작용을 제한한다. 본 연구에서는 손 입력과 호흡 입력을 분리하여 절단면의 회전과 이동을 동시에 제어할 수 있는 호흡 기반 다중 입력 기법을 제안한다. 마이크로폰을 통해 수집된 호흡 신호는 연속적인 평면 이동을 구동하여, 단면 탐색을 보다 자연스럽게 수행할 수 있도록 한다. 제안 기법은 언리얼 엔진 기반의 볼륨 렌더링 시스템에 구현되었으며, 복잡한 볼륨 구조에서 탐색 효율성과 상호작용의 자연스러움을 향상시킨다. 본 접근법은 의료 영상 및 과학 시뮬레이션과 같은 분야에서 복잡한 볼륨 데이터의 직관적인 시각화를 위한 실용적인 인터페이스를 제공한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of the Korea Society of Computer and Information
Published
2026-04-30
DOI
https://doi.org/10.9708/jksci.2026.31.04.087
Primary Topic
Interactive and Immersive Displays
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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A Cutting-Plane-Centered Volume Rendering Exploration Interface Using Breath-Based Simultaneous Interaction

Jong-Hyun Kim
Journal of the Korea Society of Computer and Information
Interactive and Immersive Displays
article

A Cutting-Plane-Centered Volume Rendering Exploration Interface Using Breath-Based Simultaneous Interaction

Jong-Hyun Kim
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Abstract

전통적인 볼륨 렌더링에서의 절단면 탐색은 순차적인 키보드–마우스 입력에 의존하여, 평면의 이동과 회전을 동시에 수행하기 어렵고 직관적인 상호작용을 제한한다. 본 연구에서는 손 입력과 호흡 입력을 분리하여 절단면의 회전과 이동을 동시에 제어할 수 있는 호흡 기반 다중 입력 기법을 제안한다. 마이크로폰을 통해 수집된 호흡 신호는 연속적인 평면 이동을 구동하여, 단면 탐색을 보다 자연스럽게 수행할 수 있도록 한다. 제안 기법은 언리얼 엔진 기반의 볼륨 렌더링 시스템에 구현되었으며, 복잡한 볼륨 구조에서 탐색 효율성과 상호작용의 자연스러움을 향상시킨다. 본 접근법은 의료 영상 및 과학 시뮬레이션과 같은 분야에서 복잡한 볼륨 데이터의 직관적인 시각화를 위한 실용적인 인터페이스를 제공한다.

Journal of the Korea Society of Computer and InformationVol. 31(4)
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Interactive and Immersive Displays
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