A User Study on the Effects of Brain-Computer Interfaces on Immersion in Horror Games

본 연구에서는 뇌-컴퓨터 인터페이스 (Brain-Computer Interface: BCI)가 공포게임 몰입도 향상에 미치는 효과를 확인하기 위하여 몰입도를 정량화하고 반영하는 1인칭 게임을 개발하였고, 실제 실험을 수행하였다. 전체 25명 중 14명이 BCI 게임에서 더 높은 몰입도 점수를 보였으나, 통계적 유의성은 확보하지 못하였다. 다만, ‘몰입’ 및 ‘집중’과 관련된 일부 문항에서는 BCI 기반 게임에서 통계적으로 유의미하게 높은 수치를 확인할 수 있었다. 집중(Attention) 지표 분석에서는 일반 게임의 경우 16명이 낮은 집중 상태에 머무른 반면, BCI 게임에서는 9명으로 감소하여, 상대적으로 중간 또는 높은 집중 상태에 머무르는 경향을 보였다. 그러나 구간별 통계 검증에서는 유의성을 확보하지 못하였다. 본 연구는 뇌파를 이용한 몰입도 향상형 게임을 제안하고 실제 구현하였으며, 그 유효성을 제한적인 수준에서 확인하였다는 점에서 의의가 있다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of KIISE
Published
2026-04-23
DOI
https://doi.org/10.5626/jok.2026.53.4.296
Primary Topic
EEG and Brain-Computer Interfaces
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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article

A User Study on the Effects of Brain-Computer Interfaces on Immersion in Horror Games

Minkyu Ahn, Seokhwan Park, Semin Sohn, Minuck Choi et al.
Journal of KIISE
EEG and Brain-Computer Interfaces
article

A User Study on the Effects of Brain-Computer Interfaces on Immersion in Horror Games

Minkyu Ahn, Seokhwan Park, Semin Sohn, Minuck Choi, Kiyoun Kim
article en

Abstract

본 연구에서는 뇌-컴퓨터 인터페이스 (Brain-Computer Interface: BCI)가 공포게임 몰입도 향상에 미치는 효과를 확인하기 위하여 몰입도를 정량화하고 반영하는 1인칭 게임을 개발하였고, 실제 실험을 수행하였다. 전체 25명 중 14명이 BCI 게임에서 더 높은 몰입도 점수를 보였으나, 통계적 유의성은 확보하지 못하였다. 다만, ‘몰입’ 및 ‘집중’과 관련된 일부 문항에서는 BCI 기반 게임에서 통계적으로 유의미하게 높은 수치를 확인할 수 있었다. 집중(Attention) 지표 분석에서는 일반 게임의 경우 16명이 낮은 집중 상태에 머무른 반면, BCI 게임에서는 9명으로 감소하여, 상대적으로 중간 또는 높은 집중 상태에 머무르는 경향을 보였다. 그러나 구간별 통계 검증에서는 유의성을 확보하지 못하였다. 본 연구는 뇌파를 이용한 몰입도 향상형 게임을 제안하고 실제 구현하였으며, 그 유효성을 제한적인 수준에서 확인하였다는 점에서 의의가 있다.

Journal of KIISEVol. 53(4)
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EEG and Brain-Computer Interfaces
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