Enseigner l’entreprise : mettre en scène le management à travers le jeu

Le texte décrit une simulation de gestion pédagogique créée pour des étudiants de la licence Mathématiques et informatique appliquées aux sciences humaines et sociales (MIASHS) de l'université de Bordeaux. Inspirée des serious games, cette activité interactive vise à enseigner la gestion des organisations de manière ludique et engageante. Les étudiants, organisés en équipes, prennent des décisions stratégiques (prix, budget, fournisseurs) dans un contexte concurrentiel simulé. La simulation se déroule sur trois séances, combinant théorie, préparation et mise en œuvre. Elle favorise l’apprentissage pratique, la réflexion critique et le travail collaboratif, tout en rendant l’enseignement de la gestion plus attractif.

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Journal
Études & Pédagogies
Published
2026-04-16
DOI
https://doi.org/10.20870/eep.2026.8463
Primary Topic
Educational Games and Gamification
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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article

Enseigner l’entreprise : mettre en scène le management à travers le jeu

Olivier Rampnoux, Michel Nefti
Études & Pédagogies
Educational Games and Gamification
article

Enseigner l’entreprise : mettre en scène le management à travers le jeu

Olivier Rampnoux, Michel Nefti
article en

Abstract

Le texte décrit une simulation de gestion pédagogique créée pour des étudiants de la licence Mathématiques et informatique appliquées aux sciences humaines et sociales (MIASHS) de l'université de Bordeaux. Inspirée des serious games, cette activité interactive vise à enseigner la gestion des organisations de manière ludique et engageante. Les étudiants, organisés en équipes, prennent des décisions stratégiques (prix, budget, fournisseurs) dans un contexte concurrentiel simulé. La simulation se déroule sur trois séances, combinant théorie, préparation et mise en œuvre. Elle favorise l’apprentissage pratique, la réflexion critique et le travail collaboratif, tout en rendant l’enseignement de la gestion plus attractif.

Études & Pédagogies
Université de Bordeaux (FR), Centre Émile Durkheim (FR)
Openalex Percentile: Top 24%
Educational Games and Gamification
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