Una perspectiva inesperada II. La popularización occidental de la axonometría asiática a través de los videojuegos

Los videojuegos no inventaron la perspectiva axonométrica: la tomaron del dibujo arquitectónico asiático. Esta investigación traza la transferencia histórica de la denominada perspectiva china — sistema pseudoaxonométrico documentado desde el siglo 1 — cuyo recorrido pasa por el Japonismo europeo, el dibujo industrial y las vanguardias artísticas antes de llegar a los primeros videojuegos japoneses y occidentales. Se demuestra que estos emplearon conscientemente sistemas de representación arquitectónica para simular espacios tridimensionales ante la imposibilidad técnica de construirlos. La relación, sin embargo, no es unidireccional: si la arquitectura prestó sus sistemas de representación al videojuego, este los devolvió transformados en cultura popular, familiarizando a generaciones enteras con convenciones gráficas antes restringidas a ámbitos especializados. Esta bidireccionalidad entre representación arquitectónica y virtualidad constituye el núcleo del trabajo y evidencia un impacto cultural que persiste hasta la actualidad.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
EGA Revista de expresión gráfica arquitectónica
Published
2026-03-31
DOI
https://doi.org/10.4995/ega.2026.24137
Primary Topic
Architecture and Computational Design
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Una perspectiva inesperada II. La popularización occidental de la axonometría asiática a través de los videojuegos

Atxu Amann Alcocer, Aida Navarro-Redón
EGA Revista de expresión gráfica arquitectónica
Architecture and Computational Design
article

Una perspectiva inesperada II. La popularización occidental de la axonometría asiática a través de los videojuegos

Atxu Amann Alcocer, Aida Navarro-Redón
article en

Abstract

Los videojuegos no inventaron la perspectiva axonométrica: la tomaron del dibujo arquitectónico asiático. Esta investigación traza la transferencia histórica de la denominada perspectiva china — sistema pseudoaxonométrico documentado desde el siglo 1 — cuyo recorrido pasa por el Japonismo europeo, el dibujo industrial y las vanguardias artísticas antes de llegar a los primeros videojuegos japoneses y occidentales. Se demuestra que estos emplearon conscientemente sistemas de representación arquitectónica para simular espacios tridimensionales ante la imposibilidad técnica de construirlos. La relación, sin embargo, no es unidireccional: si la arquitectura prestó sus sistemas de representación al videojuego, este los devolvió transformados en cultura popular, familiarizando a generaciones enteras con convenciones gráficas antes restringidas a ámbitos especializados. Esta bidireccionalidad entre representación arquitectónica y virtualidad constituye el núcleo del trabajo y evidencia un impacto cultural que persiste hasta la actualidad.

EGA Revista de expresión gráfica arquitectónicaVol. 31(56)
Universidad Politécnica de Madrid (ES)
Sustainable cities and communities
Openalex Percentile: Top 45%
Architecture and Computational Design
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.