Una perspectiva inesperada II. La popularización occidental de la axonometría asiática a través de los videojuegos
Los videojuegos no inventaron la perspectiva axonométrica: la tomaron del dibujo arquitectónico asiático. Esta investigación traza la transferencia histórica de la denominada perspectiva china — sistema pseudoaxonométrico documentado desde el siglo 1 — cuyo recorrido pasa por el Japonismo europeo, el dibujo industrial y las vanguardias artísticas antes de llegar a los primeros videojuegos japoneses y occidentales. Se demuestra que estos emplearon conscientemente sistemas de representación arquitectónica para simular espacios tridimensionales ante la imposibilidad técnica de construirlos. La relación, sin embargo, no es unidireccional: si la arquitectura prestó sus sistemas de representación al videojuego, este los devolvió transformados en cultura popular, familiarizando a generaciones enteras con convenciones gráficas antes restringidas a ámbitos especializados. Esta bidireccionalidad entre representación arquitectónica y virtualidad constituye el núcleo del trabajo y evidencia un impacto cultural que persiste hasta la actualidad.
Authors
- Atxu Amann Alcocer (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-3868-7878)
- Aida Navarro-Redón (ORCID: https://orcid.org/0000-0001-7384-2020)
Institutions
- Universidad Politécnica de Madrid (ES)
Publication Details
- Journal
- EGA Revista de expresión gráfica arquitectónica
- Published
- 2026-03-31
- DOI
- https://doi.org/10.4995/ega.2026.24137
- Primary Topic
- Architecture and Computational Design
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00