Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi

Bilgisayar oyunları, ulusal ve uluslararası piyasada devasa bir pazara sahiptir. Oyunlar temelde birer bilgisayar programıdır ve içerisinde sesli, yazılı, görsel unsurlar barındırırlar. Bu sebeple oyunların Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu tarafından korunan ürünler oldukları hususu açıktır. Yine oyunlar, geliştiriciler/yayıncılar için ticari birer ürünken, oyuncular için ise tüketici işlemine konu olurlar. Her durumda yayıncı ile oyuncu arasında bir sözleşme ilişkisi vardır. Bu sözleşme, içerisinde birden fazla ve farklı türden yükümlülüğü barındırır. Bu sebeple uygun çözüm ve nitelendirme için ele alınan oyunun türüne uygun bir inceleme yapılmalıdır. Oyunların bir kısmı çevrimdışı oynanırken, günümüzde büyük bir kısmı ise çevrimiçi oynanmaktadır. Özellikle çevrimiçi ve çok oyunculu bilgisayar oyunları, bu hukuki ele alınış ve meselelerin artmasına sebep olmuştur. Zira genellikle sözleşme ilişkileri sürenin ilerlemesi ile bir ayrışmaya, sona ermeye doğru gider. Bilgisayar oyunlarında ise oyun ile kullanıcı arasındaki organik bağ süre ile doğru orantılı olarak artar. Meselelerin çözümü içinse öncelikle bilgisayar oyunu süjeleri arasındaki temel ilişkilerin tespit ve analiz edilmesi gerekir. Çalışmamızda bu süjeler, bilgisayar oyununu meydana getirip piyasaya sunan geliştirici/yayıncılar, oyunu temin eden oyuncu/kullanıcılar ve başta video yayıncılar olmak üzere üçüncü kişilerdir. Burada asıl inceleme konusu ise bilhassa geliştirici/yayıncı ile kullanıcı arasındaki ilişkidir. Hukuki ilişkinin kuruluşu ve geçerliliği, tarafların hak ve borçları, sözleşmenin hukuki niteliği ve muhtemel hukuki meseleler tespit ve kısaca analiz edilecektir. Keza oyuncuların, video yayıncı olarak hareket eden diğer oyuncular ile arasındaki ilişkideki temel hususlara da genel hatlarıyla değinilecektir. Çalışmada yapılan açıklamalar, niteliğine uygun düştüğü ölçüde, bilgisayarlar dışında konsol, mobil araçlar ve akıllı telefonlar gibi unsurlar üzerinden oynanan dijital oyunlar için de geçerlidir.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
İstanbul Hukuk Mecmuası / Istanbul Law Review
Published
2026-03-23
DOI
https://doi.org/10.26650/mecmua.2026.84.1.00018
Primary Topic
Digital Games and Media
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi

Semih Yünlü
İstanbul Hukuk Mecmuası / Istanbul Law Review
Digital Games and Media
article

Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi

Semih Yünlü
article en

Abstract

Bilgisayar oyunları, ulusal ve uluslararası piyasada devasa bir pazara sahiptir. Oyunlar temelde birer bilgisayar programıdır ve içerisinde sesli, yazılı, görsel unsurlar barındırırlar. Bu sebeple oyunların Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu tarafından korunan ürünler oldukları hususu açıktır. Yine oyunlar, geliştiriciler/yayıncılar için ticari birer ürünken, oyuncular için ise tüketici işlemine konu olurlar. Her durumda yayıncı ile oyuncu arasında bir sözleşme ilişkisi vardır. Bu sözleşme, içerisinde birden fazla ve farklı türden yükümlülüğü barındırır. Bu sebeple uygun çözüm ve nitelendirme için ele alınan oyunun türüne uygun bir inceleme yapılmalıdır. Oyunların bir kısmı çevrimdışı oynanırken, günümüzde büyük bir kısmı ise çevrimiçi oynanmaktadır. Özellikle çevrimiçi ve çok oyunculu bilgisayar oyunları, bu hukuki ele alınış ve meselelerin artmasına sebep olmuştur. Zira genellikle sözleşme ilişkileri sürenin ilerlemesi ile bir ayrışmaya, sona ermeye doğru gider. Bilgisayar oyunlarında ise oyun ile kullanıcı arasındaki organik bağ süre ile doğru orantılı olarak artar. Meselelerin çözümü içinse öncelikle bilgisayar oyunu süjeleri arasındaki temel ilişkilerin tespit ve analiz edilmesi gerekir. Çalışmamızda bu süjeler, bilgisayar oyununu meydana getirip piyasaya sunan geliştirici/yayıncılar, oyunu temin eden oyuncu/kullanıcılar ve başta video yayıncılar olmak üzere üçüncü kişilerdir. Burada asıl inceleme konusu ise bilhassa geliştirici/yayıncı ile kullanıcı arasındaki ilişkidir. Hukuki ilişkinin kuruluşu ve geçerliliği, tarafların hak ve borçları, sözleşmenin hukuki niteliği ve muhtemel hukuki meseleler tespit ve kısaca analiz edilecektir. Keza oyuncuların, video yayıncı olarak hareket eden diğer oyuncular ile arasındaki ilişkideki temel hususlara da genel hatlarıyla değinilecektir. Çalışmada yapılan açıklamalar, niteliğine uygun düştüğü ölçüde, bilgisayarlar dışında konsol, mobil araçlar ve akıllı telefonlar gibi unsurlar üzerinden oynanan dijital oyunlar için de geçerlidir.

İstanbul Hukuk Mecmuası / Istanbul Law ReviewVol. 84(1)
Tekirdağ Namık Kemal University (TR)
Openalex Percentile: Top 12%
Digital Games and Media
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi — Semih Yünlü · İstanbul Hukuk Mecmuası / Istanbul Law Review (2026) | TGRS Research Map | TGRS