PENINGKATAN LITERASI DIGITAL GURU MELALUI PENDAMPINGAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY

Artikel ini menyajikan hasil program pengabdian masyarakat yang bertujuan meningkatkan literasi digital dan kompetensi guru dalam pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran di MAS LAB IKIP AL-WASLIYAH, Medan. Melalui metode pelatihan dan pendampingan workshop terbimbing daring berbasis platform Assemblr EDU, program ini melibatkan 12 guru dari berbagai bidang studi. Evaluasi pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan rata-rata skor literasi digital guru sebesar 75%. Selain itu, 95% guru berhasil menguasai Assemblr EDU, dan setiap peserta mampu memproduksi rata-rata 2-3 media pembelajaran AR yang inovatif. Program ini berhasil menjembatani kesenjangan digital antara guru dan siswa digital native, menumbuhkan kepercayaan diri guru, dan mendorong inovasi pedagogis dalam implementasi teknologi di kelas, yang berdampak positif pada peningkatan engagement siswa.

Authors

Publication Details

Journal
Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Published
2025-11-05
Primary Topic
Blockchain Technology in Education and Learning
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

PENINGKATAN LITERASI DIGITAL GURU MELALUI PENDAMPINGAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY

Maryatun Kabatiah, Liber Siagian, Sri Hadiningrum, Vivi Rahmayanti et al.
Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Blockchain Technology in Education and Learning
article

PENINGKATAN LITERASI DIGITAL GURU MELALUI PENDAMPINGAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY

Maryatun Kabatiah, Liber Siagian, Sri Hadiningrum, Vivi Rahmayanti, Fazli Rachman, Abdinur Batubara
article en

Abstract

Artikel ini menyajikan hasil program pengabdian masyarakat yang bertujuan meningkatkan literasi digital dan kompetensi guru dalam pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran di MAS LAB IKIP AL-WASLIYAH, Medan. Melalui metode pelatihan dan pendampingan workshop terbimbing daring berbasis platform Assemblr EDU, program ini melibatkan 12 guru dari berbagai bidang studi. Evaluasi pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan rata-rata skor literasi digital guru sebesar 75%. Selain itu, 95% guru berhasil menguasai Assemblr EDU, dan setiap peserta mampu memproduksi rata-rata 2-3 media pembelajaran AR yang inovatif. Program ini berhasil menjembatani kesenjangan digital antara guru dan siswa digital native, menumbuhkan kepercayaan diri guru, dan mendorong inovasi pedagogis dalam implementasi teknologi di kelas, yang berdampak positif pada peningkatan engagement siswa.

Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Quality Education
Openalex Percentile: Top 13%
Blockchain Technology in Education and Learning
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.