An Integrated HBM–CLT Perspective on Pokémon Sleep as a Serious Game

연구는 건강신념모델(HBM)과 해석수준이론(CLT)을 통합한 분석 프레임워크를 구축하여, <포켓몬 슬립>이 보건·의료적 맥락에서 기능성 게임으로 어떠한 가능성을 지니는지 탐구하였다. HBM의 건강 인식 변수와 CLT의 심리적 거리 개념을 입력(Input)–프로세스(Process)–결과(Output) 구조로 통합해 분석틀을 구성하고, 게임의 시스템·UI·피드백 요소를 해당 절차에 따라 질적으로 분석하였다. 분석 결과, 해당 게임은 기능적 목표(수면 습관 개선)와 유희적 목표(포켓몬 수집)를 결합하여 플레이어의 수면 행동 변화를 촉진하는 것으로 나타났으며, 특히 건강 관련 인식 요소와 단기·장기 목표 간의 보상 매핑 효과가 효과적으로 구현된 것으로 확인했다. 본 연구는 상용 게임을 대상으로 기능성 게임 분석을 통해, 기능성 게임 연구의 확장 가능성과 보건적 메시지 설계에 대한 실천적 시사점을 제시한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Korea Game Society
Published
2026-02-28
DOI
https://doi.org/10.7583/jkgs.2026.26.1.109
Primary Topic
Educational Games and Gamification
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
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article

An Integrated HBM–CLT Perspective on Pokémon Sleep as a Serious Game

Hye-Rin Byeon, Jung-Hyun Woo, Eui-Jun Jeong
Journal of Korea Game Society
Educational Games and Gamification
article

An Integrated HBM–CLT Perspective on Pokémon Sleep as a Serious Game

Hye-Rin Byeon, Jung-Hyun Woo, Eui-Jun Jeong
article en

Abstract

연구는 건강신념모델(HBM)과 해석수준이론(CLT)을 통합한 분석 프레임워크를 구축하여, <포켓몬 슬립>이 보건·의료적 맥락에서 기능성 게임으로 어떠한 가능성을 지니는지 탐구하였다. HBM의 건강 인식 변수와 CLT의 심리적 거리 개념을 입력(Input)–프로세스(Process)–결과(Output) 구조로 통합해 분석틀을 구성하고, 게임의 시스템·UI·피드백 요소를 해당 절차에 따라 질적으로 분석하였다. 분석 결과, 해당 게임은 기능적 목표(수면 습관 개선)와 유희적 목표(포켓몬 수집)를 결합하여 플레이어의 수면 행동 변화를 촉진하는 것으로 나타났으며, 특히 건강 관련 인식 요소와 단기·장기 목표 간의 보상 매핑 효과가 효과적으로 구현된 것으로 확인했다. 본 연구는 상용 게임을 대상으로 기능성 게임 분석을 통해, 기능성 게임 연구의 확장 가능성과 보건적 메시지 설계에 대한 실천적 시사점을 제시한다.

Journal of Korea Game SocietyVol. 26(1)
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Educational Games and Gamification
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