Research on the Analysis of Courses and Curriculum Development in the Engineering-Based Game Department

본 논문은 공학계열 게임학과의 교육과정을 개발하기 위한 방법을 제안한다. 이를 위해 선행 연구를 분석하여 게임학과 교육과정에서 기획, 그래픽디자인, 프로그래밍의 융복합교육 필요성을 확인하였다. 또한 국내 4년제 대학 공학계열 21개 게임학과의 교육과정을 대상으로 총 818개의 교과목을 분석하여 기획영역, 개발영역, 예술영역, 프로젝트영역의 네 가지 영역을 도출하였으며, 영역별 교과목 비율을 기반으로 공학계열 게임학과 교육과정 구성을 위한 가이드라인을 개발하였다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Korea Game Society
Published
2026-02-28
DOI
https://doi.org/10.7583/jkgs.2026.26.1.141
Primary Topic
Educational Research and Pedagogy
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Research on the Analysis of Courses and Curriculum Development in the Engineering-Based Game Department

Jae-Youn Shim, Jun-Sik Min
Journal of Korea Game Society
Educational Research and Pedagogy
article

Research on the Analysis of Courses and Curriculum Development in the Engineering-Based Game Department

Jae-Youn Shim, Jun-Sik Min
article en

Abstract

본 논문은 공학계열 게임학과의 교육과정을 개발하기 위한 방법을 제안한다. 이를 위해 선행 연구를 분석하여 게임학과 교육과정에서 기획, 그래픽디자인, 프로그래밍의 융복합교육 필요성을 확인하였다. 또한 국내 4년제 대학 공학계열 21개 게임학과의 교육과정을 대상으로 총 818개의 교과목을 분석하여 기획영역, 개발영역, 예술영역, 프로젝트영역의 네 가지 영역을 도출하였으며, 영역별 교과목 비율을 기반으로 공학계열 게임학과 교육과정 구성을 위한 가이드라인을 개발하였다.

Journal of Korea Game SocietyVol. 26(1)
Quality Education
Openalex Percentile: Top 38%
Educational Research and Pedagogy
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.