The Proprioceptive Levels of the Shoulder and Elbow According to E-sports Branches
Abstract This study aimed to comparatively evaluate shoulder and elbow joint position sense (proprioception) among players from different e-sports branches (FPS: First Person Shooter, MOBA: Multiplayer Online Battle Arena, BR: Battle Royale, RTS: Real-Time Strategy, Sports, Fighting, and MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). A total of 98 e-athletes participated in the study. Proprioceptive assessment was conducted using an angle reproduction test at 60°, 90° and 120° of flexion. One-way ANOVA was used for statistical analysis, and post-hoc tests were applied to significant results (p<0.05). Findings showed that in FPS, MOBA, and BR branches, the average angular error at 90° of shoulder flexion was approximately 3.4°, which was significantly lower than other branches (p=0.012). Similarly, at 120° elbow flexion, the mean error in FPS players was 2.01°, while it reached 4.06° in MMORPG players (p=0.024). These results suggest that branches requiring high-frequency motor repetition positively influence the proprioceptive system. In conclusion, proprioceptive accuracy varies across e-sports branches and appears to be associated with the motor demands specific to each game type. Keywords Elbow, E-sports, Joint position sense, Proprioception, Shoulder Öz Bu çalışma, farklı e-spor branşlarında (FPS: First Person Shooter, MOBA: Multiplayer Online Battle Arena, BR: Battle Royale, RTS: Real-Time Strategy, Sports, Fighting ve MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) yer alan oyuncuların omuz ve dirsek eklem pozisyon duyusunu karşılaştırmalı olarak değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Araştırmaya toplam 98 e-sporcu katılmıştır. Propriyoseptif değerlendirme, 60° ve 90°, 120° fleksiyon pozisyonlarında açı tekrarlama yöntemi ile yapılmıştır. Analizler tek yönlü varyans testi (ANOVA) ile değerlendirilmiş, anlamlı bulunan sonuçlar için post-hoc test uygulanmıştır (p<0,05). Bulgular, FPS, MOBA ve BR branşlarında, omuz 90° fleksiyon açısında ortalama hata düzeyi yaklaşık 3,4° olduğunu ve bu değerin diğer branşlara göre anlamlı şekilde düşük olduğunu ortaya koymuştur (p=0,012). Benzer şekilde, dirsek 120° fleksiyon açısında FPS oyuncularında ortalama hata 2,01° iken, MMORPG branşında bu değer 4,06° olarak ölçülmüştür (p=0,024). Bu durum, yüksek motor tekrar içeren branşların propriyoseptif sistem üzerinde olumlu etkiler yarattığını göstermektedir. Sonuç olarak, propriyoseptif duyu düzeyleri e-spor branşına göre farklılaşmakta ve bu farklılıklar oyun türlerinin motor talepleriyle ilişkili görünmektedir. Anahtar Kelimeler: E-spor, Eklem pozisyon duyusu, Dirsek, Omuz, Propriyosepsiyon
Authors
- Muhammed YILDIZ
- Mehmet Çebi
Institutions
- Artvin Coruh University (TR)
- Ondokuz Mayıs University (TR)
Publication Details
- Journal
- Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)
- Published
- 2026-02-28
- DOI
- https://doi.org/10.5281/zenodo.18887201
- Primary Topic
- Mechanics and Biomechanics Studies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00