PERANCANGAN ASSET VISUAL 2D PADA GAME “JEJAK LELUHUR: SINGKAWANG” DI SLAB
Game merupakan sebuah multimedia hiburan berbentuk elektronik yang dirancang semenarik mungkin untuk mendapatkan kepuasan pemain. Dalam melaksanakan Program ISI Bali Berdampak, penulis mengambil program magang/praktik kerja di sebuah perusahaan di bidang pengembangan game bernama SLAB yang berlokasi di Jl. WR Supratman No. 302 Tohpati, Denpasar Timur, Bali. SLAB didirikan oleh Hermanto pada tahun 2010. Dalam melaksanakan program magang/praktik kerja, penulis merancang visual asset 2D untuk projek game yang berjudul “Jejak Leluhur: Singkawang”. Game ini mengangkat genre kasual dengan tema eksplorasi dan sejarah, dimana pemain harus menjelajahi berbagai tempat bersejarah di kota Singkawang. Dalam perancangannya, 2D asset ini menggabungkan elemen visual khas buku pelajaran Indonesia tahun 70an dengan ilustrasi sederhana dengan warna lembut yang menjadi ciri khas visual dari game karya SLAB. Metode penelitian menggunakan metode data primer seperti wawancara, observasi, pengumpulan data, dan pengamatan partisipasif. Proses perancangan asset visual 2D dimulai dari tahap pengumpulan referensi berdasarkan GDD, sketsa, coloring, dan finishing. Hasil perancangan asset visual 2D menunjukkan bahwa proyek ini tidak hanya bertujuan untuk mendukung perancangan sebuah game, tetapi juga untuk memperkaya ketrampilan mahasiswa dalam mengilustrasikan karya dalam konteks dunia industri. Kata kunci: SLAB, Asset visual, Game, Ilustrasi
Authors
- Diana Sari Ni Luh Desi In
- Arya Putraka Agus Ngurah
- Rossana Yuda Ni Putu Cahaya
Publication Details
- Journal
- ISI Denpasar - Institutional Repository (Institut Seni Indonesia Denpasar)
- Published
- 2026-02-03
- Primary Topic
- Architectural and Urban Studies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00