PERANCANGAN ASSET VISUAL 2D PADA GAME “JEJAK LELUHUR: SINGKAWANG” DI SLAB

Game merupakan sebuah multimedia hiburan berbentuk elektronik yang dirancang semenarik mungkin untuk mendapatkan kepuasan pemain. Dalam melaksanakan Program ISI Bali Berdampak, penulis mengambil program magang/praktik kerja di sebuah perusahaan di bidang pengembangan game bernama SLAB yang berlokasi di Jl. WR Supratman No. 302 Tohpati, Denpasar Timur, Bali. SLAB didirikan oleh Hermanto pada tahun 2010. Dalam melaksanakan program magang/praktik kerja, penulis merancang visual asset 2D untuk projek game yang berjudul “Jejak Leluhur: Singkawang”. Game ini mengangkat genre kasual dengan tema eksplorasi dan sejarah, dimana pemain harus menjelajahi berbagai tempat bersejarah di kota Singkawang. Dalam perancangannya, 2D asset ini menggabungkan elemen visual khas buku pelajaran Indonesia tahun 70an dengan ilustrasi sederhana dengan warna lembut yang menjadi ciri khas visual dari game karya SLAB. Metode penelitian menggunakan metode data primer seperti wawancara, observasi, pengumpulan data, dan pengamatan partisipasif. Proses perancangan asset visual 2D dimulai dari tahap pengumpulan referensi berdasarkan GDD, sketsa, coloring, dan finishing. Hasil perancangan asset visual 2D menunjukkan bahwa proyek ini tidak hanya bertujuan untuk mendukung perancangan sebuah game, tetapi juga untuk memperkaya ketrampilan mahasiswa dalam mengilustrasikan karya dalam konteks dunia industri. Kata kunci: SLAB, Asset visual, Game, Ilustrasi

Authors

Publication Details

Journal
ISI Denpasar - Institutional Repository (Institut Seni Indonesia Denpasar)
Published
2026-02-03
Primary Topic
Architectural and Urban Studies
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

PERANCANGAN ASSET VISUAL 2D PADA GAME “JEJAK LELUHUR: SINGKAWANG” DI SLAB

Diana Sari Ni Luh Desi In, Arya Putraka Agus Ngurah, Rossana Yuda Ni Putu Cahaya
ISI Denpasar - Institutional Repository (Institut Seni Indonesia Denpasar)
Architectural and Urban Studies
article

PERANCANGAN ASSET VISUAL 2D PADA GAME “JEJAK LELUHUR: SINGKAWANG” DI SLAB

Diana Sari Ni Luh Desi In, Arya Putraka Agus Ngurah, Rossana Yuda Ni Putu Cahaya
article en

Abstract

Game merupakan sebuah multimedia hiburan berbentuk elektronik yang dirancang semenarik mungkin untuk mendapatkan kepuasan pemain. Dalam melaksanakan Program ISI Bali Berdampak, penulis mengambil program magang/praktik kerja di sebuah perusahaan di bidang pengembangan game bernama SLAB yang berlokasi di Jl. WR Supratman No. 302 Tohpati, Denpasar Timur, Bali. SLAB didirikan oleh Hermanto pada tahun 2010. Dalam melaksanakan program magang/praktik kerja, penulis merancang visual asset 2D untuk projek game yang berjudul “Jejak Leluhur: Singkawang”. Game ini mengangkat genre kasual dengan tema eksplorasi dan sejarah, dimana pemain harus menjelajahi berbagai tempat bersejarah di kota Singkawang. Dalam perancangannya, 2D asset ini menggabungkan elemen visual khas buku pelajaran Indonesia tahun 70an dengan ilustrasi sederhana dengan warna lembut yang menjadi ciri khas visual dari game karya SLAB. Metode penelitian menggunakan metode data primer seperti wawancara, observasi, pengumpulan data, dan pengamatan partisipasif. Proses perancangan asset visual 2D dimulai dari tahap pengumpulan referensi berdasarkan GDD, sketsa, coloring, dan finishing. Hasil perancangan asset visual 2D menunjukkan bahwa proyek ini tidak hanya bertujuan untuk mendukung perancangan sebuah game, tetapi juga untuk memperkaya ketrampilan mahasiswa dalam mengilustrasikan karya dalam konteks dunia industri. Kata kunci: SLAB, Asset visual, Game, Ilustrasi

ISI Denpasar - Institutional Repository (Institut Seni Indonesia Denpasar)
Openalex Percentile: Top 63%
Architectural and Urban Studies
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

PERANCANGAN ASSET VISUAL 2D PADA GAME “JEJAK LELUHUR: SINGKAWANG” DI SLAB — Diana Sari Ni Luh Desi In, Arya Putraka Agus Ngurah, et al. · ISI Denpasar - Institutional Repository (Institut Seni Indonesia Denpasar) (2026) | TGRS Research Map | TGRS