PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN BAHASA PRANCIS DI SMA NEGERI 19 MEDAN

Penelitian ini berawal dari kendala guru yang mengeluhkan kesulitan siswa dalam mendapatkan media belajar dikarenakan kurangnya staf pengajar di bidang teknologi serta biaya pengadaan perangkat kerasnya yang tergolong mahal. Perkembangan teknologi berkontribusi besar dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis teknologi diperlukan agar pembelajaran tidak monoton serta dapat memberikan kemudahan dalam pengaplikasiannya sehingga pembelajaran lebih maksimal karena bisa dilakukan dimanapun dan kapanpun. Untuk itu, Tim Pengusul menawarkan solusi yaitu Augmented Reality. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan aplikasi augmented reality pada pembelajaran bahasa Prancis di SMA Negeri 19 medan. Metode pelaksanaan diimplementasikan melalui tahapan analisis situasi, identifikasi masalah, sosialisasi, pendampingan, dan evaluasi. Melalui penerapan aplikasi Augmented Reality bahasa Perancis di sekolah menengah sederajat diharapkan dapat membantu meningkatkan motivasi siswa dalam belajar serta memberikan kemudahan bagi guru dalam menyampaikan materinya.

Authors

Publication Details

Journal
Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Published
2024-12-01
Primary Topic
Augmented Reality Applications
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN BAHASA PRANCIS DI SMA NEGERI 19 MEDAN

Tengku Ratna Soraya, Marice, Tri Andri Hutapea, Irwansyah Siregar et al.
Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Augmented Reality Applications
article

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN BAHASA PRANCIS DI SMA NEGERI 19 MEDAN

Tengku Ratna Soraya, Marice, Tri Andri Hutapea, Irwansyah Siregar, Wahyuni Sa’dah
article en

Abstract

Penelitian ini berawal dari kendala guru yang mengeluhkan kesulitan siswa dalam mendapatkan media belajar dikarenakan kurangnya staf pengajar di bidang teknologi serta biaya pengadaan perangkat kerasnya yang tergolong mahal. Perkembangan teknologi berkontribusi besar dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis teknologi diperlukan agar pembelajaran tidak monoton serta dapat memberikan kemudahan dalam pengaplikasiannya sehingga pembelajaran lebih maksimal karena bisa dilakukan dimanapun dan kapanpun. Untuk itu, Tim Pengusul menawarkan solusi yaitu Augmented Reality. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan aplikasi augmented reality pada pembelajaran bahasa Prancis di SMA Negeri 19 medan. Metode pelaksanaan diimplementasikan melalui tahapan analisis situasi, identifikasi masalah, sosialisasi, pendampingan, dan evaluasi. Melalui penerapan aplikasi Augmented Reality bahasa Perancis di sekolah menengah sederajat diharapkan dapat membantu meningkatkan motivasi siswa dalam belajar serta memberikan kemudahan bagi guru dalam menyampaikan materinya.

Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Quality Education
Openalex Percentile: Top 56%
Augmented Reality Applications
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN BAHASA PRANCIS DI SMA NEGERI 19 MEDAN — Tengku Ratna Soraya, Marice, et al. · Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan) (2024) | TGRS Research Map | TGRS