Game Adaptif Berbasis AI dan Pembelajaran Mesin

Buku ajar ini dirancang untuk membuka wawasan mengenai salah satu persimpangan paling menarik dalam teknologi modern: pertemuan antara kecerdasan buatan (AI) dan industri game. Perkembangan pesat dalam pembelajaran mesin atau machine learning telah mengubah cara kita berinteraksi dengan teknologi, dan dunia game tidak terkecuali. Dari sekadar musuh yang bergerak mengikuti pola, AI kini berevolusi menjadi sutradara dinamis yang mampu menciptakan pengalaman bermain yang bersifat personal dan unik bagi setiap pemain. Urgensi pembahasan ini terletak pada pergeseran paradigma dalam desain game, dari pendekatan satu ukuran untuk semua menuju pengalaman yang adaptif dan responsif. Buku ini bertujuan memberikan landasan teoretis yang kuat serta pemahaman praktis bagi mahasiswa, peneliti, dan pengembang game tentang bagaimana merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi sistem game adaptif. Melalui pembahasan yang sistematis, pembaca akan diajak menyelami konsep inti, mulai dari pemodelan pemain, penyesuaian kesulitan dinamis, hingga pemanfaatan algoritma canggih untuk generasi konten yang personal.

Authors

Publication Details

Journal
Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Published
2025-09-12
Primary Topic
Edcuational Technology Systems
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Game Adaptif Berbasis AI dan Pembelajaran Mesin

Fuad Dwi Hanggara, Aldiana Damayanti, Moh. Mahrush Ali, Muizzul Azizah Oktavianing Putri et al.
Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Edcuational Technology Systems
article

Game Adaptif Berbasis AI dan Pembelajaran Mesin

Fuad Dwi Hanggara, Aldiana Damayanti, Moh. Mahrush Ali, Muizzul Azizah Oktavianing Putri, Tri Mukti Lestari, Fresy Nugroho, Alfina Nurrahman, Fariz Rifqi Zul Fahmi, Dian Maharani
article en

Abstract

Buku ajar ini dirancang untuk membuka wawasan mengenai salah satu persimpangan paling menarik dalam teknologi modern: pertemuan antara kecerdasan buatan (AI) dan industri game. Perkembangan pesat dalam pembelajaran mesin atau machine learning telah mengubah cara kita berinteraksi dengan teknologi, dan dunia game tidak terkecuali. Dari sekadar musuh yang bergerak mengikuti pola, AI kini berevolusi menjadi sutradara dinamis yang mampu menciptakan pengalaman bermain yang bersifat personal dan unik bagi setiap pemain. Urgensi pembahasan ini terletak pada pergeseran paradigma dalam desain game, dari pendekatan satu ukuran untuk semua menuju pengalaman yang adaptif dan responsif. Buku ini bertujuan memberikan landasan teoretis yang kuat serta pemahaman praktis bagi mahasiswa, peneliti, dan pengembang game tentang bagaimana merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi sistem game adaptif. Melalui pembahasan yang sistematis, pembaca akan diajak menyelami konsep inti, mulai dari pemodelan pemain, penyesuaian kesulitan dinamis, hingga pemanfaatan algoritma canggih untuk generasi konten yang personal.

Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Openalex Percentile: Top 15%
Edcuational Technology Systems
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.