A Practical Study on the Use of Generative AI for Efficient Virtual Space Creation

최근 현실의 공간을 가상에서 구현하기 위한 수요가 늘면서 효율적인 가상공간 제작을 위한 기술들이 중요해지고 있다. 기존의 3D 스캐닝 기술은 현실이 물체를 디지털로 구현할 수 있으나 고가의 장비와 복잡한 후처리 과정이 필요하다는 한계가 있다. 본 연구에서는 모바일 3D 스캐닝 방법과 생성형 AI를 활용해 현실 기반 가상공간을 효율적으로 제작하기 위한 방법을 제안한다. 스캔 데이터와 AI를 중심으로 하는 가상공간 제작 공정을 구성할 수 있었다. 비용, 시간 측면에서 효율적으로 현실 기반 가상공간을 구성할 수 있을 것이라 기대한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Korea Game Society
Published
2025-12-31
DOI
https://doi.org/10.7583/jkgs.2025.25.6.17
Primary Topic
Architecture and Computational Design
Type
article
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A Practical Study on the Use of Generative AI for Efficient Virtual Space Creation

Seo-Yeon Jin, Jea-Beom Kim
Journal of Korea Game Society
Architecture and Computational Design
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A Practical Study on the Use of Generative AI for Efficient Virtual Space Creation

Seo-Yeon Jin, Jea-Beom Kim
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Abstract

최근 현실의 공간을 가상에서 구현하기 위한 수요가 늘면서 효율적인 가상공간 제작을 위한 기술들이 중요해지고 있다. 기존의 3D 스캐닝 기술은 현실이 물체를 디지털로 구현할 수 있으나 고가의 장비와 복잡한 후처리 과정이 필요하다는 한계가 있다. 본 연구에서는 모바일 3D 스캐닝 방법과 생성형 AI를 활용해 현실 기반 가상공간을 효율적으로 제작하기 위한 방법을 제안한다. 스캔 데이터와 AI를 중심으로 하는 가상공간 제작 공정을 구성할 수 있었다. 비용, 시간 측면에서 효율적으로 현실 기반 가상공간을 구성할 수 있을 것이라 기대한다.

Journal of Korea Game SocietyVol. 25(6)
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