An Analysis of the Visual Components of the Pick-Ban Broadcast Screen in League of Legends
리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK) 경기 중계 방송에서 밴픽 화면의 시각적 구성 요소는 지속적으로 변화해 왔다. 이에 본 연구는 2012-2013년 윈터, 2017년 스프링, 2024년 스프링 시즌을 중심으로 밴픽 중계 화면의 레이아웃, 색상, 타이포그래피, 그래픽 요소를 분석하였다. 그 결과, 방송 화면이 게임 내 인터페이스를 그대로 차용하던 방식에서 점차 독자적인 방송에 최적화된 시각적 구성으로 발전했음을 확인하였다. 이러한 변화는 제작 주체, 방송 환경, 시청자 경험의 변화와 맞물려 밴픽 화면이 e스포츠 중계에서 전략 정보와 시청 경험을 동시에 전달하는 핵심 시각 장치로 자리매김했음을 시사한다.
Authors
- Yoonjung Heo
- Eunkyoung Choi
Publication Details
- Journal
- Journal of Korea Game Society
- Published
- 2025-12-31
- DOI
- https://doi.org/10.7583/jkgs.2025.25.6.29
- Primary Topic
- Digital Games and Media
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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