Perception-driven modeling and synthesis of collective behavior

Lebende Systeme von Mikroben bis zu menschlichen Gesellschaften koordinieren komplexes Gruppenverhalten durch lokale Wahrnehmung, begrenzte Kognition und verkörpertes Handeln. Viele Modelle des Kollektivverhaltens und technische Schwärme beruhen jedoch auf idealisierten Annahmen zu Sensorik, Entscheidung und Bewegung und erschweren damit das Verständnis und die Synthese robuster Gruppendynamiken. Diese Dissertation vertritt die These, dass die Verankerung von Kollektivverhalten in biologisch plausiblen Prinzipien der sensorischen Ökologie mit Wahrnehmungs-, Kognitions- und Embodiment-Beschränkungen zu einem tieferen Verständnis natürlicher Kollektive und zu widerstandsfähigeren technischen Schwärmen führt. Zunächst bespreche ich die Vorteile kollektiven Verhaltens und zeige, wie emergente Muster aus lokalen Sinneseindrücken entstehen, die durch einfache physikalische Gesetze begrenzt sind. Anschließend stelle ich wahrnehmungsgetriebene agentenbasierte Modelle vor, insbesondere ein visuelles Framework zur kollektiven Nahrungssuche, und zeige, dass rohe visuelle Eingaben und begrenzte neuronale Prozesse reichhaltige Dynamiken reproduzieren und Vorhersagen überidealisierter Modelle qualitativ umkehren können. Danach implementiere ich einen vollständig dezentralen terrestrischen Roboterschwarm, der nur lokale Sicht, Onboard-Rechenleistung und motorische Beschränkungen nutzt, um geordnete, robuste Schwarmbildung ohne globale Positionsbestimmung oder explizite Kommunikation zu erreichen. Abschließend präsentiere ich CoBe XR, eine räumlich augmentierte Realitätsplattform, in der natürliche, virtuelle und synthetische Kollektive koexistieren und interagieren. Eine Fallstudie zur Mensch-Schwarm-Interaktion zeigt echtzeitnahe Wechselwirkungen zwischen Teilnehmenden und einem virtuellen Schwarm. Diese vier Studien etablieren einen Rahmen, in dem bioplausible Beschränkungen theoretische Modelle und Schwarmdesigns leiten und skalierbare Schwarm-Systeme ermöglichen.

Publication Details

Journal
edoc Publication server (Humboldt University of Berlin)
Published
2025-12-17
DOI
https://doi.org/10.18452/35658
Primary Topic
Embodied and Extended Cognition
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Perception-driven modeling and synthesis of collective behavior

edoc Publication server (Humboldt University of Berlin)
Embodied and Extended Cognition
article

Perception-driven modeling and synthesis of collective behavior

article en

Abstract

Lebende Systeme von Mikroben bis zu menschlichen Gesellschaften koordinieren komplexes Gruppenverhalten durch lokale Wahrnehmung, begrenzte Kognition und verkörpertes Handeln. Viele Modelle des Kollektivverhaltens und technische Schwärme beruhen jedoch auf idealisierten Annahmen zu Sensorik, Entscheidung und Bewegung und erschweren damit das Verständnis und die Synthese robuster Gruppendynamiken. Diese Dissertation vertritt die These, dass die Verankerung von Kollektivverhalten in biologisch plausiblen Prinzipien der sensorischen Ökologie mit Wahrnehmungs-, Kognitions- und Embodiment-Beschränkungen zu einem tieferen Verständnis natürlicher Kollektive und zu widerstandsfähigeren technischen Schwärmen führt. Zunächst bespreche ich die Vorteile kollektiven Verhaltens und zeige, wie emergente Muster aus lokalen Sinneseindrücken entstehen, die durch einfache physikalische Gesetze begrenzt sind. Anschließend stelle ich wahrnehmungsgetriebene agentenbasierte Modelle vor, insbesondere ein visuelles Framework zur kollektiven Nahrungssuche, und zeige, dass rohe visuelle Eingaben und begrenzte neuronale Prozesse reichhaltige Dynamiken reproduzieren und Vorhersagen überidealisierter Modelle qualitativ umkehren können. Danach implementiere ich einen vollständig dezentralen terrestrischen Roboterschwarm, der nur lokale Sicht, Onboard-Rechenleistung und motorische Beschränkungen nutzt, um geordnete, robuste Schwarmbildung ohne globale Positionsbestimmung oder explizite Kommunikation zu erreichen. Abschließend präsentiere ich CoBe XR, eine räumlich augmentierte Realitätsplattform, in der natürliche, virtuelle und synthetische Kollektive koexistieren und interagieren. Eine Fallstudie zur Mensch-Schwarm-Interaktion zeigt echtzeitnahe Wechselwirkungen zwischen Teilnehmenden und einem virtuellen Schwarm. Diese vier Studien etablieren einen Rahmen, in dem bioplausible Beschränkungen theoretische Modelle und Schwarmdesigns leiten und skalierbare Schwarm-Systeme ermöglichen.

edoc Publication server (Humboldt University of Berlin)
Openalex Percentile: Top 35%
Embodied and Extended Cognition
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.