Spatial Level Design Mechanisms of Adventure Games Based on Spatial Syntax in "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
본 연구는 공간 구문론의 주요 개념인 대칭성, 비대칭성, 분배성이 게임 공간 디자인에 어떻게 적용될 수 있는지 탐구한다. "젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드"를 사례로, 이들 개념이 게임의 개방성, 환경 요소 활용, 내러티브 구성, 시공간적 역동성 등에 미치는 영향을 분석했다. 연구 결과, 대칭성은 균형과 질서를, 비대칭성은 복잡성과 다양성을, 분배성은 선택의 자유와 능동적 탐험을 촉진하는 것으로 나타났다. 이는 공간 구문론이 게임 공간의 형태적 특성과 경험적 차원을 통합적으로 분석하고 설계하는 데 유용한 프레임워크를 제공할 수 있음을 시사한다. 본 연구는 게임 공간 디자인에 대한 이론적 이해를 심화하고, 보다 몰입적인 게임 경험을 위한 실천적 함의를 제공한다.
Publication Details
- Journal
- Journal of Korea Game Society
- Published
- 2024-10-31
- DOI
- https://doi.org/10.7583/jkgs.2024.24.5.13
- Primary Topic
- Spatial Cognition and Navigation
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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