Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web dengan Pendekatan Problem Based Learning (PBL) pada Materi Scratch Kelas VII SMP

Rendahnya minat siswa dalam memahami materi pemrograman di tingkat SMP menjadi tantangan dalam pembelajaran informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis web dengan pendekatan Problem Based Learning (PBL) pada materi Scratch untuk memudahkan siswa kelas VII SMP dalam memahami konsep pemrograman dasar. Metode yang digunakan adalah Research and Development (RD) dengan model ADDIE, yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner menggunakan pendekatan mixed methods untuk mendapatkan hasil yang menyeluruh dan akurat. Hasil analisis menunjukkan bahwa media pembelajaran ini sangat valid berdasarkan penilaian dari ahli materi (95,83%) dan ahli media (93,84%), serta mendapatkan respon excellent setelah diimplementasikan kepada siswa. Siswa memberikan penilaian positif terhadap media pembelajaran ini, yang dianggap menarik dan memudahkan pemahaman konsep pemrograman. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis web dengan pendekatan PBL ini layak digunakan dan terbukti efektif dalam membantu siswa memahami materi informatika serta memberikan kontribusi terhadap peningkatan kualitas pembelajaran pemrograman di tingkat SMP.

Publication Details

Journal
Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Published
2024-11-20
Primary Topic
Online Learning Methods and Innovations
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web dengan Pendekatan Problem Based Learning (PBL) pada Materi Scratch Kelas VII SMP

Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Online Learning Methods and Innovations
article

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web dengan Pendekatan Problem Based Learning (PBL) pada Materi Scratch Kelas VII SMP

article en

Abstract

Rendahnya minat siswa dalam memahami materi pemrograman di tingkat SMP menjadi tantangan dalam pembelajaran informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis web dengan pendekatan Problem Based Learning (PBL) pada materi Scratch untuk memudahkan siswa kelas VII SMP dalam memahami konsep pemrograman dasar. Metode yang digunakan adalah Research and Development (RD) dengan model ADDIE, yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner menggunakan pendekatan mixed methods untuk mendapatkan hasil yang menyeluruh dan akurat. Hasil analisis menunjukkan bahwa media pembelajaran ini sangat valid berdasarkan penilaian dari ahli materi (95,83%) dan ahli media (93,84%), serta mendapatkan respon excellent setelah diimplementasikan kepada siswa. Siswa memberikan penilaian positif terhadap media pembelajaran ini, yang dianggap menarik dan memudahkan pemahaman konsep pemrograman. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis web dengan pendekatan PBL ini layak digunakan dan terbukti efektif dalam membantu siswa memahami materi informatika serta memberikan kontribusi terhadap peningkatan kualitas pembelajaran pemrograman di tingkat SMP.

Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Quality Education
Openalex Percentile: Top 20%
Online Learning Methods and Innovations
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.