BIOMORPH: Game Edukasi Sistem Organ Tubuh Manusia-Sistem Pernapasan (sertifikat hak cipta)

“BIOMORPH: Game Edukasi Sistem Organ Tubuh Manusia – Sistem Pernapasan” merupakan media pembelajaran interaktif berbasis game yang dirancang untuk membantu siswa memahami konsep sistem organ tubuh manusia, khususnya sistem pernapasan. Game ini menghadirkan materi pembelajaran yang dikemas dalam bentuk visualisasi menarik serta aktivitas belajar yang menyenangkan. Salah satu keunggulan BIOMORPH adalah adanya mekanisme pre-test di awal permainan, di mana hasil skor siswa digunakan untuk mengidentifikasi materi yang belum dikuasai. Berdasarkan hasil tersebut, sistem secara otomatis memberikan rekomendasi materi yang sesuai dengan kebutuhan siswa, sehingga proses belajar bersifat adaptif dan lebih personal. Dengan pendekatan ini, BIOMORPH tidak hanya meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa, tetapi juga memastikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan terarah.

Publication Details

Journal
Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Published
2025-10-01
Primary Topic
Online Learning Methods and Innovations
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

BIOMORPH: Game Edukasi Sistem Organ Tubuh Manusia-Sistem Pernapasan (sertifikat hak cipta)

Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Online Learning Methods and Innovations
article

BIOMORPH: Game Edukasi Sistem Organ Tubuh Manusia-Sistem Pernapasan (sertifikat hak cipta)

article en

Abstract

“BIOMORPH: Game Edukasi Sistem Organ Tubuh Manusia – Sistem Pernapasan” merupakan media pembelajaran interaktif berbasis game yang dirancang untuk membantu siswa memahami konsep sistem organ tubuh manusia, khususnya sistem pernapasan. Game ini menghadirkan materi pembelajaran yang dikemas dalam bentuk visualisasi menarik serta aktivitas belajar yang menyenangkan. Salah satu keunggulan BIOMORPH adalah adanya mekanisme pre-test di awal permainan, di mana hasil skor siswa digunakan untuk mengidentifikasi materi yang belum dikuasai. Berdasarkan hasil tersebut, sistem secara otomatis memberikan rekomendasi materi yang sesuai dengan kebutuhan siswa, sehingga proses belajar bersifat adaptif dan lebih personal. Dengan pendekatan ini, BIOMORPH tidak hanya meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa, tetapi juga memastikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan terarah.

Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Quality Education
Openalex Percentile: Top 24%
Online Learning Methods and Innovations
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.