Pengembangan model problem-based gamifikasi untuk meningkatkan pro-environmental citizenship behaviour ditinjau dari environmental knowledge, environmental attitudes, dan environmental awareness (sertifikat hak cipta)

Pengembangan Model Problem-based Gamifikasi untuk Meningkatkan Pro-Environmental Citizenship Behaviour ditinjau dari Environmental Knowledge, Environmental Attitudes, dan Environmental Awareness merupakan hasil dari Program Penelitian Berbasis Standar Biaya Keluaran (SBK) Kluster Penelitian Terapan Pengembangan Nasional Tahun Anggaran 2025. Penelitian ini berada di bawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M) Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang. Latar belakang penelitian ini fokus pada urgensi permasalahan lingkungan hidup yang telah menjadi isu global mendesak. Tantangan nyata seperti perubahan iklim, degradasi ekosistem, polusi, dan hilangnya keanekaragaman hayati mengancam keberlanjutan kehidupan di bumi. Bukti nyata dari krisis ini terlihat pada meningkatnya frekuensi bencana alam dan polusi plastik lautan, di mana sekitar 8 juta ton plastik masuk ke laut setiap tahun. Upaya global, termasuk Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) ke-13, 14, dan 15, menyoroti pentingnya partisipasi aktif semua pihak untuk mengubah perilaku menjadi lebih pro-lingkungan.

Publication Details

Journal
Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Published
2025-11-16
Primary Topic
Wetland Management and Conservation
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Pengembangan model problem-based gamifikasi untuk meningkatkan pro-environmental citizenship behaviour ditinjau dari environmental knowledge, environmental attitudes, dan environmental awareness (sertifikat hak cipta)

Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Wetland Management and Conservation
article

Pengembangan model problem-based gamifikasi untuk meningkatkan pro-environmental citizenship behaviour ditinjau dari environmental knowledge, environmental attitudes, dan environmental awareness (sertifikat hak cipta)

article en

Abstract

Pengembangan Model Problem-based Gamifikasi untuk Meningkatkan Pro-Environmental Citizenship Behaviour ditinjau dari Environmental Knowledge, Environmental Attitudes, dan Environmental Awareness merupakan hasil dari Program Penelitian Berbasis Standar Biaya Keluaran (SBK) Kluster Penelitian Terapan Pengembangan Nasional Tahun Anggaran 2025. Penelitian ini berada di bawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M) Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang. Latar belakang penelitian ini fokus pada urgensi permasalahan lingkungan hidup yang telah menjadi isu global mendesak. Tantangan nyata seperti perubahan iklim, degradasi ekosistem, polusi, dan hilangnya keanekaragaman hayati mengancam keberlanjutan kehidupan di bumi. Bukti nyata dari krisis ini terlihat pada meningkatnya frekuensi bencana alam dan polusi plastik lautan, di mana sekitar 8 juta ton plastik masuk ke laut setiap tahun. Upaya global, termasuk Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) ke-13, 14, dan 15, menyoroti pentingnya partisipasi aktif semua pihak untuk mengubah perilaku menjadi lebih pro-lingkungan.

Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim (University of Southampton)
Openalex Percentile: Top 39%
Wetland Management and Conservation
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.