Meningkatkan Penalaran Matematis Siswa SMP melalui Video Animasi Berbasis Problem-Based Learning dengan Animaker

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kemampuan penalaran matematis siswa SMP yang diajarkan menggunakan model Problem Based Learning (PBM) berbantuan video animasi melalui aplikasi Animaker, dibandingkan dengan siswa yang diajar menggunakan model PBM tanpa video animasi. Penelitian dilakukan di SMPS St. Yoseph Medan tahun ajaran 2024/2025 dengan metode True Experimental. Sampel terdiri dari dua kelas: kelas 8D sebagai kelas eksperimen dan kelas 8A sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan kemampuan penalaran matematis (KPM) siswa pada kelas eksperimen mencapai 0,7045 (70,45%) dan termasuk dalam kategori tinggi, sedangkan pada kelas kontrol hanya mencapai 0,5955 (59,55%) dan berada pada kategori sedang. Uji hipotesis menghasilkan nilai Sig. (2-tailed) = 0,047 0,05 dan nilai t_hitung = 2,025 ≥ t_tabel = 1,670, sehingga H₀ ditolak. Dengan demikian, terdapat pengaruh signifikan penggunaan video animasi berbasis Animaker dalam model PBM terhadap peningkatan kemampuan penalaran matematis siswa, dengan kategori efek sedang (0,5065)..

Publication Details

Journal
Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Published
2024-11-20
Primary Topic
Mathematics Education and Pedagogy
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Meningkatkan Penalaran Matematis Siswa SMP melalui Video Animasi Berbasis Problem-Based Learning dengan Animaker

Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Mathematics Education and Pedagogy
article

Meningkatkan Penalaran Matematis Siswa SMP melalui Video Animasi Berbasis Problem-Based Learning dengan Animaker

article en

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kemampuan penalaran matematis siswa SMP yang diajarkan menggunakan model Problem Based Learning (PBM) berbantuan video animasi melalui aplikasi Animaker, dibandingkan dengan siswa yang diajar menggunakan model PBM tanpa video animasi. Penelitian dilakukan di SMPS St. Yoseph Medan tahun ajaran 2024/2025 dengan metode True Experimental. Sampel terdiri dari dua kelas: kelas 8D sebagai kelas eksperimen dan kelas 8A sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan kemampuan penalaran matematis (KPM) siswa pada kelas eksperimen mencapai 0,7045 (70,45%) dan termasuk dalam kategori tinggi, sedangkan pada kelas kontrol hanya mencapai 0,5955 (59,55%) dan berada pada kategori sedang. Uji hipotesis menghasilkan nilai Sig. (2-tailed) = 0,047 0,05 dan nilai t_hitung = 2,025 ≥ t_tabel = 1,670, sehingga H₀ ditolak. Dengan demikian, terdapat pengaruh signifikan penggunaan video animasi berbasis Animaker dalam model PBM terhadap peningkatan kemampuan penalaran matematis siswa, dengan kategori efek sedang (0,5065)..

Digital Repository Universitas Negeri Medan (Universitas Negeri Medan)
Quality Education
Openalex Percentile: Top 38%
Mathematics Education and Pedagogy
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.