Exploring the Popular Appeal of the Post-Human Artist 'nævis': Applying Catherine Hakim’s Erotic Capital Theory

본 연구는 코로나19 이후 비대면 문화의 확산과 인공지능 기술의 급속한 발전 속에서 주목받고 있는 ‘포스트휴먼 아티스트(Posthuman Artist)’의 흥행 가능성을 탐색하고자 수행되었다. 특히 2024년 9월 SM 엔터테인먼트에서 데뷔한 가상 아이돌(Virtual Idol) ‘나이비스(nævis)’를 중심으로, 캐서린 하킴(Catherine Hakim)의 매력자본(Erotic Capital) 이론에 기반한 내용 분석을 통해 혼합 연구를 진행하였다. 하킴이 제시한 매력자본 구성요소 중 5가지를 분석 범위로 삼았으며, 그 결과 미모(Beauty), 성적 매력(Sexual Attractiveness), 사회적 표현력(Social presentation)은 긍정적으로 반영된 것으로 나타났다. 반면, 생동감(Liveliness)과 사회적 기술(Social skills)은 상대적으로 부족한 것으로 평가되었다. 이러한 결과는 나이비스가 인공지능 기반의 기술적 존재로서 외형적 정체성과 스토리텔링을 통해 서사적 자아는 구성하고 있으나, 인간 고유의 감정 표현력이나 자발적 상호작용 능력에서는 여전히 한계가 존재함을 시사한다. 따라서 향후 포스트휴먼 아티스트의 진화는 시청각 표현과 감정 AI의 고도화, 실시간 인터랙션 기반의 ‘사회적 상호작용성(Social Interactivity)’강화를 통해 포스트휴먼 아티스트의 주체로서의 사회적 기술과 생동감의 결핍을 보완할 필요가 있다. 본 연구는 포스트휴먼 아티스트가 엔터테인먼트 산업의 기획 및 기술 개발에 있어 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.

Publication Details

Journal
Journal of the Korea Entertainment Industry Association
Published
2025-10-31
DOI
https://doi.org/10.21184/jkeia.2025.10.19.6.81
Primary Topic
Cultural and Historical Studies
Type
article
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Exploring the Popular Appeal of the Post-Human Artist 'nævis': Applying Catherine Hakim’s Erotic Capital Theory

Journal of the Korea Entertainment Industry Association
Cultural and Historical Studies
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Exploring the Popular Appeal of the Post-Human Artist 'nævis': Applying Catherine Hakim’s Erotic Capital Theory

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Abstract

본 연구는 코로나19 이후 비대면 문화의 확산과 인공지능 기술의 급속한 발전 속에서 주목받고 있는 ‘포스트휴먼 아티스트(Posthuman Artist)’의 흥행 가능성을 탐색하고자 수행되었다. 특히 2024년 9월 SM 엔터테인먼트에서 데뷔한 가상 아이돌(Virtual Idol) ‘나이비스(nævis)’를 중심으로, 캐서린 하킴(Catherine Hakim)의 매력자본(Erotic Capital) 이론에 기반한 내용 분석을 통해 혼합 연구를 진행하였다. 하킴이 제시한 매력자본 구성요소 중 5가지를 분석 범위로 삼았으며, 그 결과 미모(Beauty), 성적 매력(Sexual Attractiveness), 사회적 표현력(Social presentation)은 긍정적으로 반영된 것으로 나타났다. 반면, 생동감(Liveliness)과 사회적 기술(Social skills)은 상대적으로 부족한 것으로 평가되었다. 이러한 결과는 나이비스가 인공지능 기반의 기술적 존재로서 외형적 정체성과 스토리텔링을 통해 서사적 자아는 구성하고 있으나, 인간 고유의 감정 표현력이나 자발적 상호작용 능력에서는 여전히 한계가 존재함을 시사한다. 따라서 향후 포스트휴먼 아티스트의 진화는 시청각 표현과 감정 AI의 고도화, 실시간 인터랙션 기반의 ‘사회적 상호작용성(Social Interactivity)’강화를 통해 포스트휴먼 아티스트의 주체로서의 사회적 기술과 생동감의 결핍을 보완할 필요가 있다. 본 연구는 포스트휴먼 아티스트가 엔터테인먼트 산업의 기획 및 기술 개발에 있어 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.

Journal of the Korea Entertainment Industry AssociationVol. 19(6)
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