Towards large scale smell display for enhancing immersion during walking in virtual environments

Die Einbindung olfaktorischer Reize in die virtuelle Realität (VR) entwickelt sich zunehmend zu einem vielversprechenden Forschungsfeld, das neue Möglichkeiten zur Steigerung der Immersion und des emotionalen Erlebens bietet. Bestehende Lösungen für olfaktorische Displays sind derzeit oft durch stationäre Duftquellen oder tragbare Geräte limitiert, die entweder die Bewegungsfreiheit der Nutzer:innen einschränken oder als störend empfunden werden. Diese Arbeit präsentiert einen neuartigen Ansatz für großflächigeGeruchsinteraktionen in VR durch ein robotergestütztes, mobiles Duftsystem,das eine ortsbezogene Geruchsausgabe während natürlicher Gehbewegungen ermöglicht. Das System basiert auf einem mobilen Boston Dynamics Spot-Roboter in Kombination mit einem Olorama-Duftgenerator, navigiert autonom zu vordefinierten Duftzonen und synchronisiert die Geruchsemission mit der räumlichen Nähe der Nutzer:innen. Dadurch werden zeitlich und räumlich abgestimmte olfaktorische Reize ermöglicht, ohne dass zusätzliche Hardware getragen werden muss.Das System wurde in einer Nutzerstudie in einem raumgroßen virtuellen Waldszenario mit drei verschiedenen Geruchserlebnissen evaluiert, dabei wurden die Erkennungszeit, die Erkennungsgenauigkeit, die wahrgenommene Intensität sowie der wahrgenommene Komfort während der Interaktionen erfasst. Die Ergebnisse zeigen, dass die meisten Düfte korrekt erkannt wurden, wobei die Reaktionszeiten durch Unterschiede in der Duftintensität beeinflusst wurden. Insgesamt belegen die Ergebnisse, dass eine großflächige, robotergestützte Geruchsausgabe sowohl technisch umsetzbar als auch wahrnehmungsmäßig effektiv und gut verträglich ist und von den Nutzer:innen gut toleriert wird. Durch den Verzicht auf tragbare Komponenten, permanente Installationen oder raumspezifische Infrastruktur bietet das System eine skalierbare und flexible Lösung für immersive Geruchsanwendungen. Es unterstützt gehbasierte VR-Szenarien, ohne die Bewegungsfreiheit von Nutzer:innen einzuschränken, und ermöglicht eine natürlich wirkende,kontextbezogene Geruchsausgabe für vielfältige Anwendungsfelder wie Storytelling, Therapie oder Ausstellungen. Insgesamt unterstreicht diese Arbeit das Potenzial mobiler Duftsysteme als vielseitige und praktikable Erweiterung immersiver VR-Erlebnisse.

Institutions

Publication Details

Journal
reposiTUm (TU Wien)
Published
2025-10-01
DOI
https://doi.org/10.34726/hss.2025.123065
Primary Topic
Olfactory and Sensory Function Studies
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
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article

Towards large scale smell display for enhancing immersion during walking in virtual environments

reposiTUm (TU Wien)
Olfactory and Sensory Function Studies
article

Towards large scale smell display for enhancing immersion during walking in virtual environments

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Abstract

Die Einbindung olfaktorischer Reize in die virtuelle Realität (VR) entwickelt sich zunehmend zu einem vielversprechenden Forschungsfeld, das neue Möglichkeiten zur Steigerung der Immersion und des emotionalen Erlebens bietet. Bestehende Lösungen für olfaktorische Displays sind derzeit oft durch stationäre Duftquellen oder tragbare Geräte limitiert, die entweder die Bewegungsfreiheit der Nutzer:innen einschränken oder als störend empfunden werden. Diese Arbeit präsentiert einen neuartigen Ansatz für großflächigeGeruchsinteraktionen in VR durch ein robotergestütztes, mobiles Duftsystem,das eine ortsbezogene Geruchsausgabe während natürlicher Gehbewegungen ermöglicht. Das System basiert auf einem mobilen Boston Dynamics Spot-Roboter in Kombination mit einem Olorama-Duftgenerator, navigiert autonom zu vordefinierten Duftzonen und synchronisiert die Geruchsemission mit der räumlichen Nähe der Nutzer:innen. Dadurch werden zeitlich und räumlich abgestimmte olfaktorische Reize ermöglicht, ohne dass zusätzliche Hardware getragen werden muss.Das System wurde in einer Nutzerstudie in einem raumgroßen virtuellen Waldszenario mit drei verschiedenen Geruchserlebnissen evaluiert, dabei wurden die Erkennungszeit, die Erkennungsgenauigkeit, die wahrgenommene Intensität sowie der wahrgenommene Komfort während der Interaktionen erfasst. Die Ergebnisse zeigen, dass die meisten Düfte korrekt erkannt wurden, wobei die Reaktionszeiten durch Unterschiede in der Duftintensität beeinflusst wurden. Insgesamt belegen die Ergebnisse, dass eine großflächige, robotergestützte Geruchsausgabe sowohl technisch umsetzbar als auch wahrnehmungsmäßig effektiv und gut verträglich ist und von den Nutzer:innen gut toleriert wird. Durch den Verzicht auf tragbare Komponenten, permanente Installationen oder raumspezifische Infrastruktur bietet das System eine skalierbare und flexible Lösung für immersive Geruchsanwendungen. Es unterstützt gehbasierte VR-Szenarien, ohne die Bewegungsfreiheit von Nutzer:innen einzuschränken, und ermöglicht eine natürlich wirkende,kontextbezogene Geruchsausgabe für vielfältige Anwendungsfelder wie Storytelling, Therapie oder Ausstellungen. Insgesamt unterstreicht diese Arbeit das Potenzial mobiler Duftsysteme als vielseitige und praktikable Erweiterung immersiver VR-Erlebnisse.

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