EVALUASI USER EXPERIENCE TERHADAP APLIKASI OVO
\n MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE
\n QUESTIONNAIRE (UEQ)

Seiring dengan kemajuan teknologi digital, kemudahan didalam melakukan proses transaksi 
\npembayaran melalui aplikasi dompet digital semakin meningkat. OVO salah satu aplikasi dompet 
\ndigital terkemuka di Indonesia. Namun, terdapat beberapa pengguna mengeluh dan melaporkan 
\nmasalah seperti kesulitan dalam upgrade, masalah login, kegagalan transaksi, serta aplikasi yang 
\nmerespon dengan lambat. Ulasan-ulasan tersebut dapat dilihat melalui kolom komentar pada aplikasi 
\nOVO pada google playstore. Representasi aplikasi dapat mempengaruhi persepsi pengguna terhadap 
\nsuatu aplikasi. Pada penelitian ini memiliki tujuan untuk menilai pengalaman pengguna aplikasi OVO 
\ndengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ), yang melibatkan enam aspek 
\npenilaian: daya tarik, kejelasan, efisiensi, keandalan, stimulasi, dan inovasi. Dari hasil penelitian yang 
\ndiperoleh menunjukkan bahwa penilaian pengguna secara keseluruhan evaluasi yang telah dilakukan 
\nterhadap aplikasi OVO bersifat positif. Penelitian ini diharapkan mampu menyajikan wawasan serta 
\ninformasi penting mengenai kepuasan pengguna terhadap aplikasi dompet digital. Selain itu, 
\ndiharapkan juga penelitian ini bisa menjadi rujukan bagi penelitian-penelitian berikutnya dan 
\npengembangan lebih lanjut terkait aplikasi OVO, dengan tujuan untuk meningkatkan pengalaman 
\npengguna.

Publication Details

Journal
Analisis Harga Pokok Produksi Rumah Pada (UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)
Published
2024-12-30
Primary Topic
Forensic Anthropology and Bioarchaeology Studies
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

EVALUASI USER EXPERIENCE TERHADAP APLIKASI OVO
\n MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE
\n QUESTIONNAIRE (UEQ)

Analisis Harga Pokok Produksi Rumah Pada (UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)
Forensic Anthropology and Bioarchaeology Studies
article

EVALUASI USER EXPERIENCE TERHADAP APLIKASI OVO
\n MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE
\n QUESTIONNAIRE (UEQ)

article en

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi digital, kemudahan didalam melakukan proses transaksi 
\npembayaran melalui aplikasi dompet digital semakin meningkat. OVO salah satu aplikasi dompet 
\ndigital terkemuka di Indonesia. Namun, terdapat beberapa pengguna mengeluh dan melaporkan 
\nmasalah seperti kesulitan dalam upgrade, masalah login, kegagalan transaksi, serta aplikasi yang 
\nmerespon dengan lambat. Ulasan-ulasan tersebut dapat dilihat melalui kolom komentar pada aplikasi 
\nOVO pada google playstore. Representasi aplikasi dapat mempengaruhi persepsi pengguna terhadap 
\nsuatu aplikasi. Pada penelitian ini memiliki tujuan untuk menilai pengalaman pengguna aplikasi OVO 
\ndengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ), yang melibatkan enam aspek 
\npenilaian: daya tarik, kejelasan, efisiensi, keandalan, stimulasi, dan inovasi. Dari hasil penelitian yang 
\ndiperoleh menunjukkan bahwa penilaian pengguna secara keseluruhan evaluasi yang telah dilakukan 
\nterhadap aplikasi OVO bersifat positif. Penelitian ini diharapkan mampu menyajikan wawasan serta 
\ninformasi penting mengenai kepuasan pengguna terhadap aplikasi dompet digital. Selain itu, 
\ndiharapkan juga penelitian ini bisa menjadi rujukan bagi penelitian-penelitian berikutnya dan 
\npengembangan lebih lanjut terkait aplikasi OVO, dengan tujuan untuk meningkatkan pengalaman 
\npengguna.

Analisis Harga Pokok Produksi Rumah Pada (UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)
Openalex Percentile: Top 17%
Forensic Anthropology and Bioarchaeology Studies
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.