Development of content for the Gokseong Simcheong Festival using 'Simcheongjeon' and 'Macheonmok Tale'

본고는 곡성심청축제가 심청출생설에 근거해 효의 본거지로 지역정체성을 구축하면서 기획된 축제였지만 최근 어린이대축제로 축제명을 변경하면서 축제의 전통이 계승되 지 못하고, 심청 관련 콘텐츠가 대폭 축소된 현황에 대한 문제의식에서 비롯되었다. 특히 <심청전>을 새롭게 독해하는 시도가 학계에 제출되고 있음을 고려해, 축제의 문화원형연구가 이루어지고 이것이 축제의 콘텐츠로 연계된다면 곡성심청축제의 콘텐츠가 보다 더 내실있고 문화가치의 확산에 기여할 것으로 보았다. 이를 위해 축제 기획을 위한 콘텐츠 개발의 4단계 프로세스를 참고하였다. 1단계에서 지역의 원천소스를 확보하고자 지역의 역사문화자원이 축제에 반영된 양상을 분석하기 위해 축제의 연혁을 정리하였고, 더불어 지역의 정체성을 연구한 선행 논의와 곡성군 누 리집에서 관광정보로 제시하고 있는 내용들을 종합하였다. 2단계에서는 축제의 유사콘텐츠 분석을 시도하기 위해 가장 최근 축제인 2024년 즉 어린이대축제로 축제명이 변경 되었을 당시의 유사콘텐츠를 분석하였다. 1-2단계를 종합적으로 검토한 결과 <심청전> 과 주제가 유사하면서도 곡성에서 지니는 상징적인 위치와 역사적·문화적 가치를 고려했 을 때, <마천목 설화>가 축제의 콘텐츠 개발에 유효하다고 판단되어 또 다른 원천소스로 선정하였다. 각각의 원천소스를 연계한 하나의 리소스를 구축했고, 3단계인 콘텐츠 컨셉 설계 과정에서는 두 작품을 행위자 네트워크 이론으로 분석한 결과 인간-비인간의 네트 워크를 도출하여, 컨셉을 ‘연결’로 선정하였다. 마지막 단계는 교육콘텐츠의 인터랙티비 티 확보 단계로 ‘인간-비인간’ 혹은 ‘인간-자연’ 등과의 연결을 도모하는 다양한 체험·공 연·전시 프로그램을 제시하고, 그를 통한 효과를 축제성과 연관지어 논의하였다.

Publication Details

Journal
The Centre for Namdo Culture
Published
2025-08-31
DOI
https://doi.org/10.31929/namdo.2019.38.207
Primary Topic
Economic, financial, and policy analysis
Type
article
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Development of content for the Gokseong Simcheong Festival using 'Simcheongjeon' and 'Macheonmok Tale'

The Centre for Namdo Culture
Economic, financial, and policy analysis
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Development of content for the Gokseong Simcheong Festival using 'Simcheongjeon' and 'Macheonmok Tale'

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Abstract

본고는 곡성심청축제가 심청출생설에 근거해 효의 본거지로 지역정체성을 구축하면서 기획된 축제였지만 최근 어린이대축제로 축제명을 변경하면서 축제의 전통이 계승되 지 못하고, 심청 관련 콘텐츠가 대폭 축소된 현황에 대한 문제의식에서 비롯되었다. 특히 <심청전>을 새롭게 독해하는 시도가 학계에 제출되고 있음을 고려해, 축제의 문화원형연구가 이루어지고 이것이 축제의 콘텐츠로 연계된다면 곡성심청축제의 콘텐츠가 보다 더 내실있고 문화가치의 확산에 기여할 것으로 보았다. 이를 위해 축제 기획을 위한 콘텐츠 개발의 4단계 프로세스를 참고하였다. 1단계에서 지역의 원천소스를 확보하고자 지역의 역사문화자원이 축제에 반영된 양상을 분석하기 위해 축제의 연혁을 정리하였고, 더불어 지역의 정체성을 연구한 선행 논의와 곡성군 누 리집에서 관광정보로 제시하고 있는 내용들을 종합하였다. 2단계에서는 축제의 유사콘텐츠 분석을 시도하기 위해 가장 최근 축제인 2024년 즉 어린이대축제로 축제명이 변경 되었을 당시의 유사콘텐츠를 분석하였다. 1-2단계를 종합적으로 검토한 결과 <심청전> 과 주제가 유사하면서도 곡성에서 지니는 상징적인 위치와 역사적·문화적 가치를 고려했 을 때, <마천목 설화>가 축제의 콘텐츠 개발에 유효하다고 판단되어 또 다른 원천소스로 선정하였다. 각각의 원천소스를 연계한 하나의 리소스를 구축했고, 3단계인 콘텐츠 컨셉 설계 과정에서는 두 작품을 행위자 네트워크 이론으로 분석한 결과 인간-비인간의 네트 워크를 도출하여, 컨셉을 ‘연결’로 선정하였다. 마지막 단계는 교육콘텐츠의 인터랙티비 티 확보 단계로 ‘인간-비인간’ 혹은 ‘인간-자연’ 등과의 연결을 도모하는 다양한 체험·공 연·전시 프로그램을 제시하고, 그를 통한 효과를 축제성과 연관지어 논의하였다.

The Centre for Namdo CultureVol. 55
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