Obilježja videoigara i osobine ličnosti kao čimbenici rizika za razvoj ovisnosti o videoigrama

Videoigre su danas jedan od najraširenijih oblika zabave, no kod dijela populacije one mogu dovesti do razvoja ovisnosti. Uvažavajući prediktivni značaj individualnih i okolinskih čimbenika, sve veći porast prevalencije ovog fenomena povezuje se i s obilježjima samih igara koja povećavaju njihov adiktivni potencijal. Stoga je glavni cilj ovog rada analizirati recentnu literaturu u području te sistematizirati postojeće spoznaje o odnosu obilježja ličnosti, žanrovsko-strukturalnih obilježja videoigara i razvoja ovisnosti, uz kritički osvrt te istraživačke i praktične implikacije. Što se tiče ključnih spoznaja, istraživanja pokazuju da je sklonost određenim žanrovima, osobito role-playing (RPG), first-person shooter (FPS), real-time strategy (RTS) i multiplayer online battle arena (MOBA) videoigrama, povezana s većim rizikom razvoja ovisnosti o videoigrama. Još važniji čimbenik pritom predstavljaju strukturalne značajke igara, posebno one koje uključuju elemente slične kockanju, sustave nagrađivanja i kažnjavanja te socijalne komponente. Na razini osobina ličnosti, dosljedno se potvrđuje da niža razina savjesnosti i povišeni neuroticizam predstavljaju osobine ličnosti prediktivne za razvoj ovisnosti o videoigrama, dok rezultati za otvorenost iskustvu, ugodnost i ekstraverziju još nisu jednoznačni. Osobine ličnosti ujedno utječu i na odabir žanra, pa primjerice osobe s nižom savjesnosti i višim neuroticizmom preferiraju RPG i FPS videoigre. Zaključno, riziku za razvoj ovisnosti o videoigrama nedvojbeno doprinose određene specifične osobine ličnosti, obilježja videoigara kao i njihova međusobna interakcija. Prikazane spoznaje imaju praktične implikacije za prevenciju i tretman ovisnosti o videoigrama, ali i za odgovoran dizajn igara usmjeren na zaštitu ranjivih skupina. U znanstvenom smislu, nužna su daljnja istraživanja, posebice longitudinalne studije koje bi omogućile kvalitetnije razumijevanje međuodnosa ovih čimbenika.

Authors

Institutions

Publication Details

Journal
Kriminologija & socijalna integracija
Published
2025-12-19
DOI
https://doi.org/10.31299/ksi.33.2.3
Primary Topic
Digital Games and Media
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Obilježja videoigara i osobine ličnosti kao čimbenici rizika za razvoj ovisnosti o videoigrama

Dora Dodig, Sabina Mandić, Zvonimira Javornik
Kriminologija & socijalna integracija
Digital Games and Media
article

Obilježja videoigara i osobine ličnosti kao čimbenici rizika za razvoj ovisnosti o videoigrama

Dora Dodig, Sabina Mandić, Zvonimira Javornik
article en

Abstract

Videoigre su danas jedan od najraširenijih oblika zabave, no kod dijela populacije one mogu dovesti do razvoja ovisnosti. Uvažavajući prediktivni značaj individualnih i okolinskih čimbenika, sve veći porast prevalencije ovog fenomena povezuje se i s obilježjima samih igara koja povećavaju njihov adiktivni potencijal. Stoga je glavni cilj ovog rada analizirati recentnu literaturu u području te sistematizirati postojeće spoznaje o odnosu obilježja ličnosti, žanrovsko-strukturalnih obilježja videoigara i razvoja ovisnosti, uz kritički osvrt te istraživačke i praktične implikacije. Što se tiče ključnih spoznaja, istraživanja pokazuju da je sklonost određenim žanrovima, osobito role-playing (RPG), first-person shooter (FPS), real-time strategy (RTS) i multiplayer online battle arena (MOBA) videoigrama, povezana s većim rizikom razvoja ovisnosti o videoigrama. Još važniji čimbenik pritom predstavljaju strukturalne značajke igara, posebno one koje uključuju elemente slične kockanju, sustave nagrađivanja i kažnjavanja te socijalne komponente. Na razini osobina ličnosti, dosljedno se potvrđuje da niža razina savjesnosti i povišeni neuroticizam predstavljaju osobine ličnosti prediktivne za razvoj ovisnosti o videoigrama, dok rezultati za otvorenost iskustvu, ugodnost i ekstraverziju još nisu jednoznačni. Osobine ličnosti ujedno utječu i na odabir žanra, pa primjerice osobe s nižom savjesnosti i višim neuroticizmom preferiraju RPG i FPS videoigre. Zaključno, riziku za razvoj ovisnosti o videoigrama nedvojbeno doprinose određene specifične osobine ličnosti, obilježja videoigara kao i njihova međusobna interakcija. Prikazane spoznaje imaju praktične implikacije za prevenciju i tretman ovisnosti o videoigrama, ali i za odgovoran dizajn igara usmjeren na zaštitu ranjivih skupina. U znanstvenom smislu, nužna su daljnja istraživanja, posebice longitudinalne studije koje bi omogućile kvalitetnije razumijevanje međuodnosa ovih čimbenika.

Kriminologija & socijalna integracijaVol. 33(2)
University of Zagreb (HR)
Openalex Percentile: Top 50%
Digital Games and Media
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.