Linguistic Analysis of "Violent Video Games"

본 연구는 “violent video games”가 게임에 대한 부당한 표현이라는 사실을 분석철학의 언어분석을 통해 논증한다. 해당 용어는 게임의 콘텐츠가 아닌, 게임 그 자체가 폭력성을 지닌다는 주장을 함축하는데, 이를 구문론과 의미론적 분석을 통해 보인다. 이어서 그 진리 조건을 검토하며, 게임은 데이터와 시스템이므로 폭력적 콘텐츠는 기능적 구현일 뿐 폭력성의 예화가 아님을 밝힌다. 또한 게임이 플레이어의 폭력성을 야기하는 인과적 힘을 가졌다고 볼 수 없음을 엄밀한 법칙의 부재를 통해 논증한다. 결론적으로 본 연구는 게임과 폭력성의 관계를 다루는 논의에서 게임과 게임의 콘텐츠를 엄밀하게 구분해야 하는 이유와 필요성을 보인다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Korea Game Society
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.7583/jkgs.2025.25.3.105
Primary Topic
Digital Games and Media
Type
article
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Linguistic Analysis of "Violent Video Games"

Markus Jung, Joonsung Yoon
Journal of Korea Game Society
Digital Games and Media
article

Linguistic Analysis of "Violent Video Games"

Markus Jung, Joonsung Yoon
article en

Abstract

본 연구는 “violent video games”가 게임에 대한 부당한 표현이라는 사실을 분석철학의 언어분석을 통해 논증한다. 해당 용어는 게임의 콘텐츠가 아닌, 게임 그 자체가 폭력성을 지닌다는 주장을 함축하는데, 이를 구문론과 의미론적 분석을 통해 보인다. 이어서 그 진리 조건을 검토하며, 게임은 데이터와 시스템이므로 폭력적 콘텐츠는 기능적 구현일 뿐 폭력성의 예화가 아님을 밝힌다. 또한 게임이 플레이어의 폭력성을 야기하는 인과적 힘을 가졌다고 볼 수 없음을 엄밀한 법칙의 부재를 통해 논증한다. 결론적으로 본 연구는 게임과 폭력성의 관계를 다루는 논의에서 게임과 게임의 콘텐츠를 엄밀하게 구분해야 하는 이유와 필요성을 보인다.

Journal of Korea Game SocietyVol. 25(3)
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