Adaptive Tile Synthesis for Hexagonal Map Generation
본 논문은 적응형 타일을 이용하여 파동 함수 붕괴 알고리즘 수행 시 불필요한 연산과 충돌을 제거하는 알고리즘을 제안한다. 파동 함수 붕괴 알고리즘은 복잡한 제약조건 설정과 대규모맵 생성 시 실패율이 높다는 단점이 있다. 제안된 적응형 타일은 인접 타일을 기반으로 최빈값을 통해 타일을 선택하는 방식으로 대규모 맵 생성을 안정적으로 수행하며, 복잡한 제약조건없이 이웃 설정만으로도 자연스럽게 연결된 맵을 생성할 수 있다. 또한 좌표 기반 생성을 통해 2D 및 3D 타일에 모두 적용이 가능하여 게임 환경에 맞도록 유연하게 적용할 수 있다.
Authors
- Jason S. Ku
- ManKyu Sung
Publication Details
- Journal
- Journal of Korea Game Society
- Published
- 2025-06-30
- DOI
- https://doi.org/10.7583/jkgs.2025.25.3.29
- Primary Topic
- DNA and Biological Computing
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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