An Integrative Analysis of Games and Affect Research : Focusing on Affective Game Computing and Feedback Loop Types

게임에서 플레이어와 게임 시스템 간 정서 상호작용은 게임 경험의 핵심이지만, 관련 연구는 본질적인 다학제적 복잡성을 안고 있다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 정서게임컴퓨팅의 관점에서 게임 내 정서 연구 동향을 키워드 네트워크 분석으로 조망한다. 나아가 게임-정서 상호작용의 핵심메커니즘인 인지 기반 결과 루프, 행동 기반 정서 루프, 생체 신호 기반 정서 게임 루프의 세 유형으로 나누어, 각 유형의 작동 원리, 특징, 기술적 한계를 심층 비교 분석한다. 이를 통해 해당 연구 분야에 대한 통합적 이해의 틀을 제공하고 향후 연구를 위한 방향성을 제시하고자 했다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Korea Game Society
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.7583/jkgs.2025.25.3.61
Primary Topic
Educational Games and Gamification
Type
article
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An Integrative Analysis of Games and Affect Research : Focusing on Affective Game Computing and Feedback Loop Types

Hee-Seon Kim
Journal of Korea Game Society
Educational Games and Gamification
article

An Integrative Analysis of Games and Affect Research : Focusing on Affective Game Computing and Feedback Loop Types

Hee-Seon Kim
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Abstract

게임에서 플레이어와 게임 시스템 간 정서 상호작용은 게임 경험의 핵심이지만, 관련 연구는 본질적인 다학제적 복잡성을 안고 있다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 정서게임컴퓨팅의 관점에서 게임 내 정서 연구 동향을 키워드 네트워크 분석으로 조망한다. 나아가 게임-정서 상호작용의 핵심메커니즘인 인지 기반 결과 루프, 행동 기반 정서 루프, 생체 신호 기반 정서 게임 루프의 세 유형으로 나누어, 각 유형의 작동 원리, 특징, 기술적 한계를 심층 비교 분석한다. 이를 통해 해당 연구 분야에 대한 통합적 이해의 틀을 제공하고 향후 연구를 위한 방향성을 제시하고자 했다.

Journal of Korea Game SocietyVol. 25(3)
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Educational Games and Gamification
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