An Integrative Analysis of Games and Affect Research : Focusing on Affective Game Computing and Feedback Loop Types
게임에서 플레이어와 게임 시스템 간 정서 상호작용은 게임 경험의 핵심이지만, 관련 연구는 본질적인 다학제적 복잡성을 안고 있다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 정서게임컴퓨팅의 관점에서 게임 내 정서 연구 동향을 키워드 네트워크 분석으로 조망한다. 나아가 게임-정서 상호작용의 핵심메커니즘인 인지 기반 결과 루프, 행동 기반 정서 루프, 생체 신호 기반 정서 게임 루프의 세 유형으로 나누어, 각 유형의 작동 원리, 특징, 기술적 한계를 심층 비교 분석한다. 이를 통해 해당 연구 분야에 대한 통합적 이해의 틀을 제공하고 향후 연구를 위한 방향성을 제시하고자 했다.
Authors
- Hee-Seon Kim (ORCID: https://orcid.org/0000-0001-7235-2644)
Publication Details
- Journal
- Journal of Korea Game Society
- Published
- 2025-06-30
- DOI
- https://doi.org/10.7583/jkgs.2025.25.3.61
- Primary Topic
- Educational Games and Gamification
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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