Flocking Algorithm for Group Movement of Flying Creatures in Game World
본 논문에서는 게임 환경에서 비행 생명체의 집단 이동 플로킹 알고리즘을 제안한다. 기존의 플로킹 기법은 이웃한 생명체의 정보를 기반으로 집단 이동을 구현하지만, 리더 생명체의 추종 시에 이동 흐름을 따르지 못하거나 무리가 이탈하는 문제점이 있었다. 제안된 방법은 리더가 생성한 동적 경로를 다른 생명체들이 추종하도록 구현하여 이동 흐름을 형성하며, 조향 보정을 통해 자연스러운 이동 방향을 유지하도록 하였다. 실험 결과, 제안 방법은 기존의 방식보다 생명체 간 충돌과 이탈을 감소시키며, 동적이고 생동감 있는 집단 이동을 표현하는 데 효과적임을 보였다.
Authors
- Y. Kim
- Jong-Seung Park
Publication Details
- Journal
- Journal of Korea Game Society
- Published
- 2025-08-31
- DOI
- https://doi.org/10.7583/jkgs.2025.25.4.41
- Primary Topic
- Optimization and Search Problems
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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