Experimental Study on Flow and Continuous Use Intention of Virtual Reality

본 연구는 VR의 몰입에 영향을 미치는 요인을 규명하기 위한 실험연구이다. 선행연구가 가진 설문데이터와 비교하여 본 연구는 실험 후 설문을 통해 몰입에 영향을 미치는 요인들을 측정함으로써 통제가 이루어진 환경에서 데이터를 수집했다는 점에서 차별점이 있다. 독립변수인 생생함, 상호작용성, 몰입경향, 성별, 안경착용여부, 모바일 게임 사용빈도가 몰입에 미치는 영향을 분석하고 몰입이 궁극적으로 종속적인 지속사용의도에 미치는 영향을 분석하였다. 생생함과 상호작용성은 몰입을 증가시켰고 모바일 게임을 매일 사용하는 사용자의 경우 오히려 몰입이 감소하였다. 그리고 몰입은 지속사용의도를 증가시키는 것으로 분석되었다. 몰입은 생생함과 상호작용성이 지속사용의도에 미치는 영향을 매개하고 있는 것으로 분석되었다. 설문데이터에 기반한 선행연구는 생생함과 몰입경향이 몰입을 증가시키는 것으로 분석되었으나 본 실험에서 얻어진 데이터를 분석한 결과는 생생함과 상호작용이 몰입을 증가시키는 것을 지지하고 있다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Korea Game Society
Published
2025-02-28
DOI
https://doi.org/10.7583/jkgs.2025.25.1.51
Primary Topic
Virtual Reality Applications and Impacts
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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Experimental Study on Flow and Continuous Use Intention of Virtual Reality

Jong-Hyun Wi, C. T. Park, Tae-Ha Kim, Hoon-Sang Cha
Journal of Korea Game Society
Virtual Reality Applications and Impacts
article

Experimental Study on Flow and Continuous Use Intention of Virtual Reality

Jong-Hyun Wi, C. T. Park, Tae-Ha Kim, Hoon-Sang Cha
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Abstract

본 연구는 VR의 몰입에 영향을 미치는 요인을 규명하기 위한 실험연구이다. 선행연구가 가진 설문데이터와 비교하여 본 연구는 실험 후 설문을 통해 몰입에 영향을 미치는 요인들을 측정함으로써 통제가 이루어진 환경에서 데이터를 수집했다는 점에서 차별점이 있다. 독립변수인 생생함, 상호작용성, 몰입경향, 성별, 안경착용여부, 모바일 게임 사용빈도가 몰입에 미치는 영향을 분석하고 몰입이 궁극적으로 종속적인 지속사용의도에 미치는 영향을 분석하였다. 생생함과 상호작용성은 몰입을 증가시켰고 모바일 게임을 매일 사용하는 사용자의 경우 오히려 몰입이 감소하였다. 그리고 몰입은 지속사용의도를 증가시키는 것으로 분석되었다. 몰입은 생생함과 상호작용성이 지속사용의도에 미치는 영향을 매개하고 있는 것으로 분석되었다. 설문데이터에 기반한 선행연구는 생생함과 몰입경향이 몰입을 증가시키는 것으로 분석되었으나 본 실험에서 얻어진 데이터를 분석한 결과는 생생함과 상호작용이 몰입을 증가시키는 것을 지지하고 있다.

Journal of Korea Game SocietyVol. 25(1)
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