Technology Culture of Cheonggyecheon Electronics Market and the Genesis of Electronic Entertainment Noraebang
본 논문은 노래방이 전자오락실에서 처음 등장했다는 것에 주목하여 어떻게 전자오락으로 발생할 수 있었는지를 추적한다. 전자오락으로서의 노래방은 청계천 전자상가와 같은 기술적 하부구조와 그곳의 복제와 임시변통이라는 기술문화가 있었기에 나타날 수 있었음을 보여준다. 노래방은 노래반주기로 기획되었으나 정치적, 사회적, 기술적 맥락에 의해 노래자판기로, 다시 전자오락기로 기술성이 재조정되어 현재의 모습으로 구성되었다. 노래방이라는 기계놀이문화는 지역적 하부구조가 존재했고, 비제도권의 행위자와 대중들에 의해 아래에서부터 시작되었다.
Authors
- E. J. Jeon (ORCID: https://orcid.org/0000-0001-5942-8907)
Publication Details
- Journal
- Journal of Korea Game Society
- Published
- 2024-08-31
- DOI
- https://doi.org/10.7583/jkgs.2024.24.4.109
- Primary Topic
- Asian Culture and Media Studies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00