Narrative Analysis of Interactive Films Based on Actor-Network Theory (ANT) -focused on〈Black Mirror: Bandersnatch〉-

본 연구는 행위자 네트워크 이론(Actor-Network Theory, ANT)을 통해 인터랙티브 영화 <블랙미러: 밴더스내치>의 서사 구조를 분석하여 디지털 시대의 새로운 서사 형식과 그 구조적 특성을 탐구하고자 하였다. 이 작품은 인간 행위자(제작자, 관객, 주인공)와 비인간 행위자(알고리즘, 인터페이스, 플랫폼 등)가 상호작용하며 형성하는 네트워크가 서사 전개에 직접적인 영향을 미친다. ANT의 번역과정(문제제기, 관심끌기, 등록하기, 동원하기)은 이러한 서사 전개와 역학을 이해하는 데 효과적인 분석의 틀을 제공하였다. 문제제기 단계에서는 영화 제작자, 관객, 알고리즘 등의 행위자를 정의하고, 서사 네트워크 내 역할을 설정하였다. 관심끌기 단계에서는 알고리즘과 인터페이스가 관객의 몰입과 적극적인 참여를 유도하는 기제로 작용하였다. 등록하기 단계에서는 각 행위자가 각자의 역할을 수행하며 안정적인 네트워크 속에서 서사 경로를 생성하였다. 마지막으로 동원하기 단계에서는 영화가 개별 관객의 경험을 넘어 온라인 커뮤니티와 다양한 미디어 플랫폼을 통해 공유·확산되면서 새로운 네트워크로 확장되었다. <블랙미러: 밴더스내치>는 전통적인 선형 서사 방식에서 벗어나 디지털 기술을 기반으로 가변적이고 다중적인 서사 경험을 제공하였다. 하지만, 인간 행위자인 관객은 공동 제작자로서 참여하는 동시에 비인간 행위자인 기술적 장치에 의해 서사의 범위가 제한된다는 한계를 지닌다. 이러한 인터랙티브 내러티브 경험은 사용자 중심으로 변화하면서 기술과 인간의 새로운 관계를 탐구할 필요성을 제기한다. 더 나아가, 이 작품은 현실 세계에도 사회적·철학적 메시지를 전달하고 있다. 이와 같이 본 연구는 인터랙티브 영화의 서사적 특성을 ANT의 관점에서 분석함으로써 디지털 미디어 환경에서 인간과 기술 간 네트워크 형성과 내러티브 경험의 구조를 탐색하는 데 기여하였다. 이러한 분석은 인터랙티브 영화의 가능성과 한계를 동시에 드러내며, 향후 ANT가 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 연구의 복잡성을 이해하는 데 핵심적인 이론적 틀로 활용될 수 있음을 시사한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Basic Design & Art
Published
2025-10-31
DOI
https://doi.org/10.47294/ksbda.26.5.33
Primary Topic
Digital Media and Philosophy
Type
article
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Narrative Analysis of Interactive Films Based on Actor-Network Theory (ANT) -focused on〈Black Mirror: Bandersnatch〉-

Sae Hoon Kim, Suk Hyun Yun
Journal of Basic Design & Art
Digital Media and Philosophy
article

Narrative Analysis of Interactive Films Based on Actor-Network Theory (ANT) -focused on〈Black Mirror: Bandersnatch〉-

Sae Hoon Kim, Suk Hyun Yun
article en

Abstract

본 연구는 행위자 네트워크 이론(Actor-Network Theory, ANT)을 통해 인터랙티브 영화 <블랙미러: 밴더스내치>의 서사 구조를 분석하여 디지털 시대의 새로운 서사 형식과 그 구조적 특성을 탐구하고자 하였다. 이 작품은 인간 행위자(제작자, 관객, 주인공)와 비인간 행위자(알고리즘, 인터페이스, 플랫폼 등)가 상호작용하며 형성하는 네트워크가 서사 전개에 직접적인 영향을 미친다. ANT의 번역과정(문제제기, 관심끌기, 등록하기, 동원하기)은 이러한 서사 전개와 역학을 이해하는 데 효과적인 분석의 틀을 제공하였다. 문제제기 단계에서는 영화 제작자, 관객, 알고리즘 등의 행위자를 정의하고, 서사 네트워크 내 역할을 설정하였다. 관심끌기 단계에서는 알고리즘과 인터페이스가 관객의 몰입과 적극적인 참여를 유도하는 기제로 작용하였다. 등록하기 단계에서는 각 행위자가 각자의 역할을 수행하며 안정적인 네트워크 속에서 서사 경로를 생성하였다. 마지막으로 동원하기 단계에서는 영화가 개별 관객의 경험을 넘어 온라인 커뮤니티와 다양한 미디어 플랫폼을 통해 공유·확산되면서 새로운 네트워크로 확장되었다. <블랙미러: 밴더스내치>는 전통적인 선형 서사 방식에서 벗어나 디지털 기술을 기반으로 가변적이고 다중적인 서사 경험을 제공하였다. 하지만, 인간 행위자인 관객은 공동 제작자로서 참여하는 동시에 비인간 행위자인 기술적 장치에 의해 서사의 범위가 제한된다는 한계를 지닌다. 이러한 인터랙티브 내러티브 경험은 사용자 중심으로 변화하면서 기술과 인간의 새로운 관계를 탐구할 필요성을 제기한다. 더 나아가, 이 작품은 현실 세계에도 사회적·철학적 메시지를 전달하고 있다. 이와 같이 본 연구는 인터랙티브 영화의 서사적 특성을 ANT의 관점에서 분석함으로써 디지털 미디어 환경에서 인간과 기술 간 네트워크 형성과 내러티브 경험의 구조를 탐색하는 데 기여하였다. 이러한 분석은 인터랙티브 영화의 가능성과 한계를 동시에 드러내며, 향후 ANT가 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 연구의 복잡성을 이해하는 데 핵심적인 이론적 틀로 활용될 수 있음을 시사한다.

Journal of Basic Design & ArtVol. 26(5)
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