A Study on Virtual Plant Growth Algorithms for the Application of Digital Sculpting Techiques -focusing on blender software based works-
본 연구의 목적은 디지털 조형 제작 기법 중 절차적 생성(Procedural Generation) 및 알고리즘 기반 성장모델을 사용하여, 환경 변수(날씨, 습도, 온도 등)에 따라 유기적으로 변화하는 조형물을 제작하는 방법을 탐구하는 데 있다. 이는 단순히 디지털 환경에서 모델링 된 식물의 형상을 모사하는 데 있지 않고, 예술가의 설계적 의도와 기술적 규칙을 융합하고 감상자나 환경의 상태를 반영하는 동적인 조형 과정을 창출하는 데 있으며, 나아가 이 기법이 미디어 아트 분야와 디지털 조형예술에서 새로운 조형적 가능성을 어느 정도 열어 줄 수 있는지 탐색한다. 또한, 이 과정에서 예술가의 행위는 조형물을 직접 창조하는 전통적인 창작자의 범위를 벗어나, 창작의 목적에 부합하는 알고리즘 규칙을 설계하고 다양한 환경적 요인에 대한 변화를 관찰하며 그에 따른 변화를 기록하여 작품을 ‘설계’하는 과정까지 예술가의 창작 영역으로 확대하고자 한다. 연구 방법으로는 첫째, 알고리즘 기반 성장 모델과 선행연구를 검토하여 이론적 배경을 마련하였다. 둘째, 프랙탈 및 L-시스템 개념을 변형한 알고리즘을 구현하고, 환경 변수(광량, 수분, 온도 등)를 반영해 가상 식물의 성장 과정을 시뮬레이션했다. 셋째, 블렌더 소프트웨어와 plotly.js를 활용하여 성장 경로와 형태 변화를 3D로 시각화하여 결과를 확인했다. 연구 결과, 설계된 가상 식물이 환경 조건과 알고리즘 규칙에 따라 다양한 변형적 형태를 생성함을 확인했으며, 이 과정이 작가와 감상자의 의도와 상태를 반영하여 조형 예술로써 재해석 되어 인터랙티브 아트 및 인공지능 기반 예술로 확장될 수 있는 가능성을 제시했다.
Authors
- Il-Joo Shim
- Y. H. Tak
Publication Details
- Journal
- Journal of Basic Design & Art
- Published
- 2025-10-31
- DOI
- https://doi.org/10.47294/ksbda.26.5.56
- Primary Topic
- Greenhouse Technology and Climate Control
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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