Embodied Action Language and User Immersion in VR Games –An Analysis of Half-Life: Alyx–
본 연구는 VR(가상현실) 게임 환경에서 나타나는 직관적 동작 언어가 사용자 몰입에 미치는 영향을 체화된 인지(Embodied Cognition) 이론을 기반으로 심층 분석했다. 인간의 의사소통에서 비언어적 요소의 중요성에도 불구하고, 디지털 콘텐츠, 특히 전 세계 사용자를 대상으로 하는 게임에서 문화적 오해와 기술적 한계로 인한 소통의 제약이 존재한다. 이러한 배경에서 특정 문화에 국한되지 않고 인간이 보편적으로 이해하고 자연스럽게 발현하는 ‘직관적 동작 언어’의 중요성에 주목했으며, VR 환경이 이러한 동작 언어가 극대화되는 공간임을 전제로 연구를 진행했다.<br/> 성공적인 VR 게임 <Half-Life: Alyx>를 핵심 분석 대상으로 선정하여, 플레이어의 순수한 동작(motion)과 그 반응이 사용자 몰입에 어떻게 기여하는지 질적으로 분석했다. 분석은 연구자의 직접 플레이 경험, 플레이어의 신체 반응이 명확히 담긴 유튜브 영상 10개에 대한 심층 내용 분석, 그리고 관련 문헌 고찰을 포함하는 삼각 검증 방식으로 이루어졌다.<br/> 연구 결과, 직관적 동작 언어는 물리적 상호작용, 생물학적 반응, 사회적 상호작용이라는 세 가지 유형으로 분류될 수 있으며, 각 유형이 VR 환경 내에서 사용자의 공간적 현존감과 몰입감을 강화하는 핵심 기제로 작용함을 밝혀냈다. 가상 물체의 무게감 체감, 위협에 대한 본능적 회피, 그리고 가상 캐릭터와의 사회적 제스처 등이 대표적인 사례다. 이는 ‘오프라인 인지는 신체 기반이다’라는 체화된 인지 이론의 원리가 VR 환경에서도 강력하게 적용됨을 시사하며, 단순한 시각적 사실성을 넘어선 신체적 직관성을 고려한 VR 콘텐츠 설계의 필요성을 강조한다.<br/> 본 연구는 VR 콘텐츠 개발 시 문화 보편적 동작 언어의 활용, 시각적 단서와 물리적 사실성을 통한 직관적 상호작용 유도, 그리고 가상 객체의 크기 및 움직임을 활용한 정보 전달의 중요성을 제시하며, 기술적 한계 속에서도 인간 중심의 VR UX/UI 설계 방향을 모색하는 데 실무적 시사점을 제공한다. 궁극적으로 직관적 동작 언어는 미래 VR 경험을 체화된 상호작용과 깊은 몰입으로 이끄는 핵심 개념이며, 본 연구는 이를 통한 보다 자연스럽고 보편적인 사용자 경험 제공을 위한 이론적, 실무적 토대 마련에 기여한다는데 의의를 가진다.
Authors
- Hyun‐Sook Kim (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1095-3660)
Publication Details
- Journal
- Cartoon and Animation Studies
- Published
- 2025-09-30
- DOI
- https://doi.org/10.7230/koscas.2025.80.285
- Primary Topic
- Virtual Reality Applications and Impacts
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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