Transformation for Virtual Reality Objects based on LLM
몰입형 VR 시스템을 저작하는 프로세스는 Unity3D와 같은 게임엔진 개발 도구를 통해 가상의 3D 형상 모델을 이용하고, 사용자 오감 상호작용 및 애니메이션을 동작을 제공하는 형태로 구성하고 있다. 최근, 인공지능(AI) 기술을 활용하여 VR 콘텐츠를 자동적으로 제작하는 기법이 활발히 연구되고 있다. 본 연구에서는 생성형 AI LLM(Large Language Models) 기술을 이용하여 VR 콘텐츠를 자동화하는 기법으로 VR 환경의 모델링된 가상 물체(virtual object)의 위치/각도/크기(position/rotation/scale)과 같은 변환(transformation)을 이진트리 기반으로 적용하도록 하였다. 본 논문의 적용 기술을 통해 사용성 평가 실험을 수행한 결과 저작을 수행하는 개발자가 10% 이내로 오류가 작다고 판단하였고, VR 콘텐츠를 쉽고 빠르게 제작하기 원하는 개발자에게 본 기술이 널리 적용될 수 있음을 확인하였다.
Authors
- Yoojin Shin
- Dongsik Jo (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-3488-1534)
Publication Details
- Journal
- The Journal of the Korean Institute of Information and Communication Engineering
- Published
- 2025-09-30
- DOI
- https://doi.org/10.6109/jkiice.2025.29.9.1140
- Primary Topic
- Simulation and Modeling Applications
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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