Transformation for Virtual Reality Objects based on LLM

몰입형 VR 시스템을 저작하는 프로세스는 Unity3D와 같은 게임엔진 개발 도구를 통해 가상의 3D 형상 모델을 이용하고, 사용자 오감 상호작용 및 애니메이션을 동작을 제공하는 형태로 구성하고 있다. 최근, 인공지능(AI) 기술을 활용하여 VR 콘텐츠를 자동적으로 제작하는 기법이 활발히 연구되고 있다. 본 연구에서는 생성형 AI LLM(Large Language Models) 기술을 이용하여 VR 콘텐츠를 자동화하는 기법으로 VR 환경의 모델링된 가상 물체(virtual object)의 위치/각도/크기(position/rotation/scale)과 같은 변환(transformation)을 이진트리 기반으로 적용하도록 하였다. 본 논문의 적용 기술을 통해 사용성 평가 실험을 수행한 결과 저작을 수행하는 개발자가 10% 이내로 오류가 작다고 판단하였고, VR 콘텐츠를 쉽고 빠르게 제작하기 원하는 개발자에게 본 기술이 널리 적용될 수 있음을 확인하였다.

Authors

Publication Details

Journal
The Journal of the Korean Institute of Information and Communication Engineering
Published
2025-09-30
DOI
https://doi.org/10.6109/jkiice.2025.29.9.1140
Primary Topic
Simulation and Modeling Applications
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
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Transformation for Virtual Reality Objects based on LLM

Yoojin Shin, Dongsik Jo
The Journal of the Korean Institute of Information and Communication Engineering
Simulation and Modeling Applications
article

Transformation for Virtual Reality Objects based on LLM

Yoojin Shin, Dongsik Jo
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Abstract

몰입형 VR 시스템을 저작하는 프로세스는 Unity3D와 같은 게임엔진 개발 도구를 통해 가상의 3D 형상 모델을 이용하고, 사용자 오감 상호작용 및 애니메이션을 동작을 제공하는 형태로 구성하고 있다. 최근, 인공지능(AI) 기술을 활용하여 VR 콘텐츠를 자동적으로 제작하는 기법이 활발히 연구되고 있다. 본 연구에서는 생성형 AI LLM(Large Language Models) 기술을 이용하여 VR 콘텐츠를 자동화하는 기법으로 VR 환경의 모델링된 가상 물체(virtual object)의 위치/각도/크기(position/rotation/scale)과 같은 변환(transformation)을 이진트리 기반으로 적용하도록 하였다. 본 논문의 적용 기술을 통해 사용성 평가 실험을 수행한 결과 저작을 수행하는 개발자가 10% 이내로 오류가 작다고 판단하였고, VR 콘텐츠를 쉽고 빠르게 제작하기 원하는 개발자에게 본 기술이 널리 적용될 수 있음을 확인하였다.

The Journal of the Korean Institute of Information and Communication EngineeringVol. 29(9)
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