CHALLENGES AND PEDAGOGICAL STRATEGIES FOR USING IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN BLENDED LEARNING IN SECONDARY SCHOOLS

У статті розглянуто проблему впровадження імерсивних технологій, зокрема віртуальної (VR) та доповненої реальності (AR), у процес змішаного навчання закладів загальної середньої освіти. Описано, що поєднання традиційних і цифрових освітніх практик відкриває нові можливості для сучасних поколінь учнів, адже створює інтерактивне середовище, яке сприяє розвитку пізнавальної активності, формуванню дослідницьких умінь і підвищенню мотивації до навчання. Водночас акцентовано увагу на ризиках і викликах, що супроводжують інтеграцію VR/AR у шкільну практику. До них належать фінансові бар’єри (висока вартість обладнання, програмного забезпечення та потреба у модернізації інфраструктури), методичні труднощі (нестача моделей інтеграції VR/AR у навчальні плани, відсутність адаптованого україномовного контенту), кадрові проблеми (необхідність підвищення цифрової компетентності педагогів, готовність працювати з новими технологіями), а також здоров’язбережувальні ризики (зорове перенапруження, «VR sickness», психофізіологічна втома, ризики цифрової залежності). Розглянуто правові й етичні аспекти застосування імерсивних технологій у змішаному навчанні: дотримання авторського права, принципів академічної доброчесності, захисту персональних даних учнів. Наголошено на соціальних чинниках, серед яких особливо актуальною є проблема цифрової нерівності та різного рівня доступу дітей до сучасних пристроїв і швидкісного інтернету, що може посилювати освітню нерівність. Визначено, що найбільший потенціал для масового використання в умовах змішаного навчання має саме доповнена реальність, адже вона є більш доступною, може застосовуватися за допомогою смартфонів і планшетів, а також поєднує мобільність, наочність і практичну спрямованість. На основі аналізу вітчизняних і зарубіжних досліджень сформульовано рекомендації щодо подолання виявлених ризиків: упровадження шкільних політик цифрової безпеки, регламентація тривалості використання AR/VR, розвиток цифрової компетентності педагогів, створення відкритих україномовних бібліотек навчального контенту, інтеграція принципів інклюзивності та універсального дизайну. Обґрунтовано, що лише за умови комплексного підходу і системного методичного забезпечення імерсивні технології здатні стати дієвим інструментом якісної, інклюзивної та безпечної освіти в умовах змішаного навчання, особливо в реаліях воєнних і післявоєнних трансформацій освітньої системи України.

Authors

Publication Details

Journal
Innovate Pedagogy
Published
2025-01-01
DOI
https://doi.org/10.32782/ip/86.2.37
Primary Topic
Educational Games and Gamification
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

CHALLENGES AND PEDAGOGICAL STRATEGIES FOR USING IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN BLENDED LEARNING IN SECONDARY SCHOOLS

Аліса Сухіх, I.A. Korkishko
Innovate Pedagogy
Educational Games and Gamification
article

CHALLENGES AND PEDAGOGICAL STRATEGIES FOR USING IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN BLENDED LEARNING IN SECONDARY SCHOOLS

Аліса Сухіх, I.A. Korkishko
article en

Abstract

У статті розглянуто проблему впровадження імерсивних технологій, зокрема віртуальної (VR) та доповненої реальності (AR), у процес змішаного навчання закладів загальної середньої освіти. Описано, що поєднання традиційних і цифрових освітніх практик відкриває нові можливості для сучасних поколінь учнів, адже створює інтерактивне середовище, яке сприяє розвитку пізнавальної активності, формуванню дослідницьких умінь і підвищенню мотивації до навчання. Водночас акцентовано увагу на ризиках і викликах, що супроводжують інтеграцію VR/AR у шкільну практику. До них належать фінансові бар’єри (висока вартість обладнання, програмного забезпечення та потреба у модернізації інфраструктури), методичні труднощі (нестача моделей інтеграції VR/AR у навчальні плани, відсутність адаптованого україномовного контенту), кадрові проблеми (необхідність підвищення цифрової компетентності педагогів, готовність працювати з новими технологіями), а також здоров’язбережувальні ризики (зорове перенапруження, «VR sickness», психофізіологічна втома, ризики цифрової залежності). Розглянуто правові й етичні аспекти застосування імерсивних технологій у змішаному навчанні: дотримання авторського права, принципів академічної доброчесності, захисту персональних даних учнів. Наголошено на соціальних чинниках, серед яких особливо актуальною є проблема цифрової нерівності та різного рівня доступу дітей до сучасних пристроїв і швидкісного інтернету, що може посилювати освітню нерівність. Визначено, що найбільший потенціал для масового використання в умовах змішаного навчання має саме доповнена реальність, адже вона є більш доступною, може застосовуватися за допомогою смартфонів і планшетів, а також поєднує мобільність, наочність і практичну спрямованість. На основі аналізу вітчизняних і зарубіжних досліджень сформульовано рекомендації щодо подолання виявлених ризиків: упровадження шкільних політик цифрової безпеки, регламентація тривалості використання AR/VR, розвиток цифрової компетентності педагогів, створення відкритих україномовних бібліотек навчального контенту, інтеграція принципів інклюзивності та універсального дизайну. Обґрунтовано, що лише за умови комплексного підходу і системного методичного забезпечення імерсивні технології здатні стати дієвим інструментом якісної, інклюзивної та безпечної освіти в умовах змішаного навчання, особливо в реаліях воєнних і післявоєнних трансформацій освітньої системи України.

Innovate PedagogyVol. 2(86)
Openalex Percentile: Top 72%
Educational Games and Gamification
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.