The Impact of Affordance Factors in VR Content on Learner Engagement

이 연구는 가상현실(VR)과 인공지능(AI) 기술을 융합한 과학 학습 콘텐츠의 어포던스(Affordance) 요인이 중학교 2학년 학생의 몰입 경험 및 개념 이해, 참여(engagement)에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 최근 디지털 기반 학습 환경에서의 몰입과 자기 주도적 학습의 중요성이 강조되면서 시공간적 개념이 중심이 되는 과학 교육 영역에 있어 VR-AI 융합 콘텐츠의 활용 가능성이 주목받고 있다.<br/>이 연구는 중학교 과학 교과서의 공간 지각과 시각적 이해가 중요한‘태양계’단원을 중심으로 이루어졌다. 실험군(VR-AI 콘텐츠 기반 수업)과 비교군(전통적 강의식 수업)을 대상으로 한 준 실험연구로 설계되었다. 개념 이해도에 대한 사전·사후 검사와 학습자 몰입(Flow) 경험을 측정하기 위한 설문지를 통해 정량적 데이터를 수집하였고, 실험군 학생 8명을 대상으로 한 질적 인터뷰를 통해 VR 수업에 대한 정성적 반응과 몰입 경험을 분석하였다.<br/>분석 결과, VR 콘텐츠의 상호작용성, 공간적 조작성, 즉각적 피드백 등 주요 어포던스 요인은 학습자의 집중도, 도전-기술 간의 균형, 집중된 주의와 같은 몰입 조건이 VR 환경에서 유의미한 차이를 보였으며 개념 이해도 또한 비교군에 비해 통계적으로 유의하게 향상되었다. 특히, 몰입 조건 중 하나인 도전-기술 간 균형이 실험군 수업 내에서 효과적으로 구현되었음을 확인하였다. 이 연구는 VR-AI 융합 콘텐츠가 중등 과학 교육에서 학습자의 몰입과 학습 효과를 높이는 것에 효과적으로 작용할 수 있음을 실증적으로 제시하였다. 이는 디지털 기반 과학 수업 설계 및 미래 과학 교육의 방향성 설정에 시사점을 제공할 것으로 기대한다.

Authors

Publication Details

Journal
The Treatise on The Plastic Media
Published
2025-08-31
DOI
https://doi.org/10.35280/kotpm.2025.28.3.8
Primary Topic
Education and Learning Interventions
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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The Impact of Affordance Factors in VR Content on Learner Engagement

D. Kim
The Treatise on The Plastic Media
Education and Learning Interventions
article

The Impact of Affordance Factors in VR Content on Learner Engagement

D. Kim
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Abstract

이 연구는 가상현실(VR)과 인공지능(AI) 기술을 융합한 과학 학습 콘텐츠의 어포던스(Affordance) 요인이 중학교 2학년 학생의 몰입 경험 및 개념 이해, 참여(engagement)에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 최근 디지털 기반 학습 환경에서의 몰입과 자기 주도적 학습의 중요성이 강조되면서 시공간적 개념이 중심이 되는 과학 교육 영역에 있어 VR-AI 융합 콘텐츠의 활용 가능성이 주목받고 있다.<br/>이 연구는 중학교 과학 교과서의 공간 지각과 시각적 이해가 중요한‘태양계’단원을 중심으로 이루어졌다. 실험군(VR-AI 콘텐츠 기반 수업)과 비교군(전통적 강의식 수업)을 대상으로 한 준 실험연구로 설계되었다. 개념 이해도에 대한 사전·사후 검사와 학습자 몰입(Flow) 경험을 측정하기 위한 설문지를 통해 정량적 데이터를 수집하였고, 실험군 학생 8명을 대상으로 한 질적 인터뷰를 통해 VR 수업에 대한 정성적 반응과 몰입 경험을 분석하였다.<br/>분석 결과, VR 콘텐츠의 상호작용성, 공간적 조작성, 즉각적 피드백 등 주요 어포던스 요인은 학습자의 집중도, 도전-기술 간의 균형, 집중된 주의와 같은 몰입 조건이 VR 환경에서 유의미한 차이를 보였으며 개념 이해도 또한 비교군에 비해 통계적으로 유의하게 향상되었다. 특히, 몰입 조건 중 하나인 도전-기술 간 균형이 실험군 수업 내에서 효과적으로 구현되었음을 확인하였다. 이 연구는 VR-AI 융합 콘텐츠가 중등 과학 교육에서 학습자의 몰입과 학습 효과를 높이는 것에 효과적으로 작용할 수 있음을 실증적으로 제시하였다. 이는 디지털 기반 과학 수업 설계 및 미래 과학 교육의 방향성 설정에 시사점을 제공할 것으로 기대한다.

The Treatise on The Plastic MediaVol. 28(3)
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