A Case Study on Strategies for Promoting Regional Esports: Focusing on the Activities of the Asia Esports Industry Support Center in G Metropolitan City

목적: 본 연구는 지역 Esports 활성화 방안을 모색하기 위해 G 광역시 아시아 이스포츠 산업지원센터의 주요 활동 사례를 분석하는 데 목적이 있다.<br/>방법: 본 연구는 양적연구와 질적연구의 혼합 연구로 양적연구는 아시아 이스포츠 산업지원센터의 주요 과업과 프로그램 운영 결과를 기반으로, 질적연구는 자문 위원들의 심층 면담을 통해 자료를 수집하였다. 자료의 타당도 및 신뢰도 검증은 참여자 간의 삼각 검증, 참여자 검토, 충실한 기술법 등을 통해 확보하였다.<br/>결과: 본 연구 결과 아시아 이스포츠 산업지원센터는 4대 전략을 중심으로 지역 Esports 활성화에 기여하였다. 첫째, ‘이스포츠 경기장 활성화’를 위해 국내·외 총 10건의 MOU를 맺어 인적·물적 네트워크 확장에 기여하였고, 빛고을 캠퍼스 Esports 대회 방송지원, G-D 광역시 청년 달빛 Esports 교류대회를 지원하여 이스포츠 경기장 활성에 큰 역할을 하였다. 둘째, ‘국제 교류 강화’를 위해 ‘GECE Project’를 실시하여 아시아권역 4개국 89명의 외국인이 G 광역시를 방문하여 전국 최대규모의 이스포츠 경기장을 알리고 양질의 Esports 교육을 제공하였다. 셋째, ‘민간 분야 연계’를 위해 챌린저스 방과 후 학교 기자재 지원 및 운영으로 6개교 341명의 학생이 혜택을 받았으며, 중·고교 교내 Esports 대회 지원을 통해 15개교 1290명의 학생이 참여하여 학교 현장의 Esports 저변 확산에 기여하였다. 넷째, ‘Esports 콘텐츠 제작 및 홍보’는 10편의 다큐 형 영상을 제작하여 홈페이지, 유튜브, SNS의 채널을 통해 지역민과 공유하였으며, 이는 지역민들의 Esports 공감대 형성에 기여하였다.<br/>결론: G 광역시 아시아 이스포츠 산업지원센터는 지역 Esports 허브 도시 조성을 위해 중요한 기관임이 확인되었고, 향후 단순한 게임 지원을 넘어 교육, 문화, 산업적 활성화 및 성장에 지속 가능한 역할을 할 것으로 기대한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Korean Society for the Study of Physical Education
Published
2025-08-31
DOI
https://doi.org/10.15831/jksspe.2025.30.3.323
Primary Topic
Technology Adoption and User Behaviour
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
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ALL TIME
JAN
FEB
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JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

A Case Study on Strategies for Promoting Regional Esports: Focusing on the Activities of the Asia Esports Industry Support Center in G Metropolitan City

J Lee, Ok Kim, G. Oh
Journal of Korean Society for the Study of Physical Education
Technology Adoption and User Behaviour
article

A Case Study on Strategies for Promoting Regional Esports: Focusing on the Activities of the Asia Esports Industry Support Center in G Metropolitan City

J Lee, Ok Kim, G. Oh
article en

Abstract

목적: 본 연구는 지역 Esports 활성화 방안을 모색하기 위해 G 광역시 아시아 이스포츠 산업지원센터의 주요 활동 사례를 분석하는 데 목적이 있다.<br/>방법: 본 연구는 양적연구와 질적연구의 혼합 연구로 양적연구는 아시아 이스포츠 산업지원센터의 주요 과업과 프로그램 운영 결과를 기반으로, 질적연구는 자문 위원들의 심층 면담을 통해 자료를 수집하였다. 자료의 타당도 및 신뢰도 검증은 참여자 간의 삼각 검증, 참여자 검토, 충실한 기술법 등을 통해 확보하였다.<br/>결과: 본 연구 결과 아시아 이스포츠 산업지원센터는 4대 전략을 중심으로 지역 Esports 활성화에 기여하였다. 첫째, ‘이스포츠 경기장 활성화’를 위해 국내·외 총 10건의 MOU를 맺어 인적·물적 네트워크 확장에 기여하였고, 빛고을 캠퍼스 Esports 대회 방송지원, G-D 광역시 청년 달빛 Esports 교류대회를 지원하여 이스포츠 경기장 활성에 큰 역할을 하였다. 둘째, ‘국제 교류 강화’를 위해 ‘GECE Project’를 실시하여 아시아권역 4개국 89명의 외국인이 G 광역시를 방문하여 전국 최대규모의 이스포츠 경기장을 알리고 양질의 Esports 교육을 제공하였다. 셋째, ‘민간 분야 연계’를 위해 챌린저스 방과 후 학교 기자재 지원 및 운영으로 6개교 341명의 학생이 혜택을 받았으며, 중·고교 교내 Esports 대회 지원을 통해 15개교 1290명의 학생이 참여하여 학교 현장의 Esports 저변 확산에 기여하였다. 넷째, ‘Esports 콘텐츠 제작 및 홍보’는 10편의 다큐 형 영상을 제작하여 홈페이지, 유튜브, SNS의 채널을 통해 지역민과 공유하였으며, 이는 지역민들의 Esports 공감대 형성에 기여하였다.<br/>결론: G 광역시 아시아 이스포츠 산업지원센터는 지역 Esports 허브 도시 조성을 위해 중요한 기관임이 확인되었고, 향후 단순한 게임 지원을 넘어 교육, 문화, 산업적 활성화 및 성장에 지속 가능한 역할을 할 것으로 기대한다.

Journal of Korean Society for the Study of Physical EducationVol. 30(3)
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