Giorgi’s phenomenological research on adolescents’ cyber-gambling experiences and the process of delinquency and deviance

과거에는 오프라인에서 도박 게임을 하던 추세였으나, 현재는 온라인 상에서 사이버도박 사이트에 접속하여 재산상 이익을 얻기 위해 금전 또는 기타 경제적 비용(머니, 아이템)으로 베팅과 배당을 하거나 일반적으로 재산상 손실과 이익이 발생하는 도박을 하고 있다.청소년들의 사이버도박 행위는 비행·일탈을 동반 발생시키며, 청소년기 특성상 또래·지인과의 접촉이 빈번하여 집단 구성원들 간에 형성된 문화를 교류하고 모방·습득·전수하여 다수의 학생들에게 확산되는 하위문화를 형성하게 된다.청소년들이 사이버도박에 호기심을 보이는 이유와 도박 행동의 지속성을 강화시키는 특성은 무엇이며, 어디에서 누구와 함께 도박을 하는지, 언제 어떠한 계기로 도박을 시작하게 되었는지, 도박으로 인해 어떠한 경제적·심리적·사회적 폐해를 경험했는지에 대한 연구 문제를 설계하여 현상학적 특성을 확인하기 위한 연구를 진행하였다.본 연구의 목적으로 연구 문제의 현상학적 특성을 확인하기 위해 청소년의 사이버도박 경험과 비행·일탈 과정의 연속선상에 있는 특성들을 확인하고자 한다.더불어 청소년의 사이버도박 경험과 연관성이 있는 특성들을 탐색하여 가정, 학교, 지역사회 내 청소년 센터, 지자체 도박 관리·대응 기관에서 청소년의 도박 활동에 대한 예방적 접근과 치료 프로그램을 구성할 수 있도록 하는데 목적을 두었다. 따라서 청소년의 사이버도박 경험에 영향을 주는 특성을 파악하고 청소년의 사이버도박을 예방할 수 있는 정책적인 제언을 하였다.

Authors

Publication Details

Journal
The korean Association of Police Science Review
Published
2025-08-31
DOI
https://doi.org/10.24055/kaps.27.4.6
Primary Topic
Impact of Technology on Adolescents
Type
article
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article

Giorgi’s phenomenological research on adolescents’ cyber-gambling experiences and the process of delinquency and deviance

Taerynn Lee
The korean Association of Police Science Review
Impact of Technology on Adolescents
article

Giorgi’s phenomenological research on adolescents’ cyber-gambling experiences and the process of delinquency and deviance

Taerynn Lee
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Abstract

과거에는 오프라인에서 도박 게임을 하던 추세였으나, 현재는 온라인 상에서 사이버도박 사이트에 접속하여 재산상 이익을 얻기 위해 금전 또는 기타 경제적 비용(머니, 아이템)으로 베팅과 배당을 하거나 일반적으로 재산상 손실과 이익이 발생하는 도박을 하고 있다.청소년들의 사이버도박 행위는 비행·일탈을 동반 발생시키며, 청소년기 특성상 또래·지인과의 접촉이 빈번하여 집단 구성원들 간에 형성된 문화를 교류하고 모방·습득·전수하여 다수의 학생들에게 확산되는 하위문화를 형성하게 된다.청소년들이 사이버도박에 호기심을 보이는 이유와 도박 행동의 지속성을 강화시키는 특성은 무엇이며, 어디에서 누구와 함께 도박을 하는지, 언제 어떠한 계기로 도박을 시작하게 되었는지, 도박으로 인해 어떠한 경제적·심리적·사회적 폐해를 경험했는지에 대한 연구 문제를 설계하여 현상학적 특성을 확인하기 위한 연구를 진행하였다.본 연구의 목적으로 연구 문제의 현상학적 특성을 확인하기 위해 청소년의 사이버도박 경험과 비행·일탈 과정의 연속선상에 있는 특성들을 확인하고자 한다.더불어 청소년의 사이버도박 경험과 연관성이 있는 특성들을 탐색하여 가정, 학교, 지역사회 내 청소년 센터, 지자체 도박 관리·대응 기관에서 청소년의 도박 활동에 대한 예방적 접근과 치료 프로그램을 구성할 수 있도록 하는데 목적을 두었다. 따라서 청소년의 사이버도박 경험에 영향을 주는 특성을 파악하고 청소년의 사이버도박을 예방할 수 있는 정책적인 제언을 하였다.

The korean Association of Police Science ReviewVol. 27(4)
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