The Impact of Color and Silhouette Variations in Game Character Skins on Identifiability and Visual Saliency

본 연구는 디지털 게임 캐릭터 디자인에서 색채와 형태(실루엣 중심)의 변주가 캐릭터의 식별성과 시각적 주목성에 미치는 영향을 심층 분석하고자 하였다. 게임 캐릭터는 사용자와 게임 세계를 연결하는 중요한 매개체이며, 그 시각적 요소는 플레이어의 인지 및 정서적 유대 형성에 결정적인 역할을 한다. 특히, 게임 내 스킨 변주는 단순한 외형 변화를 넘어 캐릭터의 고유한 정체성을 유지하면서도 시각적 신선함을 제공해야 하는 핵심 디자인 과제이다. 이를 위해 MOBA 장르의 『리그 오브 레전드』와 FPS 장르의 『오버워치』를 연구 대상으로 선정하였다. 각 게임의 대표 캐릭터인 징크스, 레넥톤, 둠피스트, 토르비욘의 기본 스킨과 변형 스킨을 선정하여, 색채, 명도, 실루엣의 변화를 정량적·정성적으로 비교 분석하였다. 분석 결과, 형태는 캐릭터의 정체성과 식별성을 유지하는 데 가장 핵심적인 요소로 확인되었다. 실루엣 변형이 있더라도 징크스의 양 갈래 머리나 둠피스트의 기계 팔과 같은 핵심 형태 요소가 유지될 경우, 캐릭터 정체성이 안정적으로 인식되었다. 반면, 색채는 감정 유도와 시각적 주목성 향상에 효과적인 보조 요소로 작용하였다. 색채 대비와 명도 구성 또한 캐릭터 인식성과 게임 몰입도를 높이는 데 기여했다. 아울러 장르에 따른 디자인 전략의 차이도 관찰되었다. MOBA는 쿼터뷰 시점 특성상 전체 실루엣 유지가 식별성 확보에 중요했으며, FPS는 빠르게 변화하는 시야 환경 속에서 색채와 명도 대비가 즉각적인 시각 인식 전략으로 효과적이었다. 이러한 결과는 형태적 안정성을 기반으로 색채의 유연한 변화를 추구하는 디자인 방향성을 시사한다. 본 연구는 일부 캐릭터에 한정된 사례 분석과 게임 환경 요소를 충분히 고려하지 못했다는 제한점을 가진다. 향후 다양한 장르와 게임 환경 변수를 포함한 확장된 연구가 필요하다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Basic Design & Art
Published
2025-08-31
DOI
https://doi.org/10.47294/ksbda.26.4.5
Primary Topic
Consumer Perception and Purchasing Behavior
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
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The Impact of Color and Silhouette Variations in Game Character Skins on Identifiability and Visual Saliency

Jeesun Kim
Journal of Basic Design & Art
Consumer Perception and Purchasing Behavior
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The Impact of Color and Silhouette Variations in Game Character Skins on Identifiability and Visual Saliency

Jeesun Kim
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Abstract

본 연구는 디지털 게임 캐릭터 디자인에서 색채와 형태(실루엣 중심)의 변주가 캐릭터의 식별성과 시각적 주목성에 미치는 영향을 심층 분석하고자 하였다. 게임 캐릭터는 사용자와 게임 세계를 연결하는 중요한 매개체이며, 그 시각적 요소는 플레이어의 인지 및 정서적 유대 형성에 결정적인 역할을 한다. 특히, 게임 내 스킨 변주는 단순한 외형 변화를 넘어 캐릭터의 고유한 정체성을 유지하면서도 시각적 신선함을 제공해야 하는 핵심 디자인 과제이다. 이를 위해 MOBA 장르의 『리그 오브 레전드』와 FPS 장르의 『오버워치』를 연구 대상으로 선정하였다. 각 게임의 대표 캐릭터인 징크스, 레넥톤, 둠피스트, 토르비욘의 기본 스킨과 변형 스킨을 선정하여, 색채, 명도, 실루엣의 변화를 정량적·정성적으로 비교 분석하였다. 분석 결과, 형태는 캐릭터의 정체성과 식별성을 유지하는 데 가장 핵심적인 요소로 확인되었다. 실루엣 변형이 있더라도 징크스의 양 갈래 머리나 둠피스트의 기계 팔과 같은 핵심 형태 요소가 유지될 경우, 캐릭터 정체성이 안정적으로 인식되었다. 반면, 색채는 감정 유도와 시각적 주목성 향상에 효과적인 보조 요소로 작용하였다. 색채 대비와 명도 구성 또한 캐릭터 인식성과 게임 몰입도를 높이는 데 기여했다. 아울러 장르에 따른 디자인 전략의 차이도 관찰되었다. MOBA는 쿼터뷰 시점 특성상 전체 실루엣 유지가 식별성 확보에 중요했으며, FPS는 빠르게 변화하는 시야 환경 속에서 색채와 명도 대비가 즉각적인 시각 인식 전략으로 효과적이었다. 이러한 결과는 형태적 안정성을 기반으로 색채의 유연한 변화를 추구하는 디자인 방향성을 시사한다. 본 연구는 일부 캐릭터에 한정된 사례 분석과 게임 환경 요소를 충분히 고려하지 못했다는 제한점을 가진다. 향후 다양한 장르와 게임 환경 변수를 포함한 확장된 연구가 필요하다.

Journal of Basic Design & ArtVol. 26(4)
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